版本: v0.1.0 安卓版| 9.0分
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库洛游戏最新开放世界作品,3D动作RPG手游!
鸣潮是由库洛最新研发的一款开放世界二次元动作冒险RPG手游,鸣潮拥有极高的自由度玩法和情景式剧情互动,3D开放世界背景,多种武器以及属性技能内容,全面升级的玩法机制让玩家拭目以待。鸣潮游戏中,扮演少女直面未来的重重危机,顶尖流畅的操作模式,再加上炫酷的打斗场景,每一帧都给予玩家视听上的冲击和震撼。
《鸣潮》将于2024年5月23日开启全球同步、全平台正式公测,同步上线PC、iOS、安卓平台。全平台公测预约同步开启(App Store预订即将开启),欢迎漂泊者前往《鸣潮》官方网站等全网平台进行预约!
鸣潮往复,文明不屈。
漂泊者,你的旅途即将就此开始!
---以下为鸣潮相关问题FAQ---
Q:本次测试的设备要求是什么?
A:最低设备要求:
安卓端
SoC为骁龙855的安卓手机
电脑端
处理器: i5-5675C / Ryzen 3700X
显卡:GeForce GTX 1060 / Radeon RX 5700 XT
运行内存:16GB
Q:每个测试资格可以登录几台设备?
A:1个测试资格可以绑定1台电脑与1台安卓设备。
Q:同一测试账号登录不同设备时,设备之间的游戏数据是否同步?
A:本次测试电脑和安卓手机的游戏数据、游戏进度双端互通。
鸣潮是一款强调开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
本篇攻略将对鸣潮的战斗、基础玩法、探索等方面做出介绍。
一、战斗板块
1、基础按键介绍
首先给大家介绍一下战斗板块,游戏内可操控角色称为“共鸣者”,以下为共鸣者的界面。
①闪避/奔跑:当角色拖动方向键时,点击此键则会使角色向着拖动方向闪避一段距离(消耗耐力条);若长按此键则会使角色向着拖动方向奔跑(不消耗耐力条);若角色目前正在攀岩,则会由攀岩转变为飞檐走壁(消耗耐力条)
②跳跃/攀爬:当角色面对方向无障碍物时,点击此键角色将跳跃(不消耗耐力条),跳跃过程中按普通攻击键角色将触发跃击(消耗耐力条);若角色面对方向有障碍物时,点击此键角色将沿着障碍物攀爬(消耗耐力条)
③普通攻击:连续点击此键,角色将释放普通攻击(不消耗耐力条);若长按此键,角色将释放重击(消耗耐力条)
④技能(共鸣技能和共鸣回路):顾名思义,每个角色的共鸣技能与共鸣回路都不同,有冷却时间
⑤大招(共鸣解放):当前角色攒满能量后即可释放大招(游戏内称“共鸣解放”,共鸣解放能量可以通过攻击敌人、成功闪避敌人攻击、击倒敌人获取)
介绍完基础按键,再介绍一下游戏内有关的战斗机制。
2、基础战斗机制介绍
①协奏
共鸣者在躲避敌人攻击、对敌人造成伤害时将得到协奏能量,协奏能量充满时同队共鸣者(虚上阵至少两个共鸣者)头像闪烁。
点击同队共鸣者头像,即可使当前角色释放延奏技能并离场,所点击头像对应角色释放变奏技能并登场。
每个角色的延奏技能、变奏技能都不相同。
可通过“编队”变更出战共鸣者
②共振度
游戏内敌人血条下方有一个白条(游戏内称“共振度”),对敌人造成伤害将削减共振度,当情空敌人共振度时将使敌人“瘫痪”,瘫痪期间敌人将无法行动,直至共振度恢复满。
游戏内部分敌人在攻击时将出现破绽光圈,共鸣者此时攻击敌人将打出逆势回击(俗称“弹刀”),中断敌人当前攻击的同时大幅削减敌人共振度。
二、基本玩法
游戏内大部分敌人称为“残象”,角色共鸣者击败残象后,将有概率掉落残象对应的声骸。
收集声骸即是游戏除推剧情、探索之外的一个基本玩法,也是鸣潮极具亮点的一个玩法(异世界宝可梦)。
共鸣者可以装备声骸(一共能装备5个声骸),声骸能为共鸣者带来属性加成。
同时共鸣者可以使用装备在一号位的声骸所对应的技能
声骸技能按键位置如下
按下即可释放声骸技能
三、探索
鸣潮是开放世界游戏,搭载有探索模块。
点击此键即可使用当前探索工具,而想要切换探索工具只需长按即可。
探索工具有钩锁、感知、控物等。
钩锁常用于攀爬
感知常用语推剧情任务
控物则常用于解密探险
除了摸信标(信标开启后可以快速传送)、开宝箱(获得抽卡资源和养成物资)、打怪(奖励同宝箱)之外
闲暇之余还能清清副本、烹饪、飞檐走壁(没错鸣潮可以在90度峭壁上健走如飞)
本篇攻略分为三部分,分别为卡池介绍、直接抽卡资源、衍生抽卡资源。
一、卡池介绍
目前鸣潮共有五类卡池,分别为新手唤取、角色活动唤取、武器活动唤取、角色常驻唤取、武器常驻唤取。
各卡池概率规则如下:角色池每抽5星角色/5星武器出率为0.8%,最多80抽必定出一个5星角色/5星武器(若提前出则重新计数);每抽4星角色/4星武器出率为6%,最多10抽必定出一个4星角色/4星武器(若提前出则重新计数)。
①新手唤取
这个卡池为新手特供池,每人限抽50次(由于打折,故抽完整个池子仅需消耗40个抽卡资源),本卡池每10抽必定出一个4星角色或4星武器,若抽出5星内容则必为5星角色。
本卡池若前40抽均未出5星角色,则第50抽必出5星角色(若提前出则不保证第50抽为5星角色)
抽完50次后该卡池即会消失。
②角色活动唤取
本卡池有对应up角色,其中5星角色一名和4星角色三名。
本卡池每10抽必出一个4星武器/4星角色,若抽出5星内容必为5星角色
若在本卡池中抽出5星角色,则有50%为当期up角色,如为非up角色,则下次抽出5星角色则必为up角色(即大保底)。
若在本卡池中抽出4星角色,则有50%为当期up角色之一,如非up角色,则下次抽出4星角色则必为当期up角色之一。
本卡池up角色会随时间更换,并有继承机制(如若在本期卡池中已经抽了50发且没出5星角色,那么下期卡池最多抽30发就会获得5星角色,同时大保底也会继承)
③武器活动唤取
本卡池有对应up武器,其中五星武器一把和四星武器三把,武器适用者与角色活动唤取池中up角色对应。
本卡池每10抽必出一个4星武器/4星角色,若抽出5星内容必为5星武器。
若在本卡池中抽出5星武器,则必适用于角色活动唤取池中对应的5星up角色
若在本卡池中抽出4星武器,则必适用于角色活动唤取池中对应的三个4星up角色其中之一。
本卡池up武器会随时间更换,并有继承机制。
④角色常驻唤取
本卡池无up角色,即为“5星出什么全看脸”
本卡池每10抽必出一个4星武器/4星角色,若抽出5星内容必为5星角色
本卡池5星角色可能会随着时间增多。
⑤武器常驻唤取
本卡池可以选定一个5星武器
本卡池每10抽必出一个4星武器/4星角色,若抽出5星内容必为所选定的5星武器
二、直接抽卡资源
①唤声涡纹
用于新手唤取、角色常驻唤取、武器常驻唤取卡池
②浮金波纹
用于角色活动唤取卡池
③铸潮波纹
用于武器活动唤取卡池
三、衍生抽卡资源
①星声
星声可通过完成剧情任务、完成日常任务、购买月卡、做活动等方式获得。
可兑换所有直接抽卡资源,与直接抽卡资源兑换比例为160:1(即160个星声可以购买一个抽卡资源)
②月相
可通过充值、购买月卡获得(兑换比例为1r=10月相),可以直接兑换成星声,兑换比例为1:1。
③余波珊瑚
余波珊瑚可通过抽卡获取,每抽到一次5星角色则会获得15个余波珊瑚,当重复获得相同5星角色八次及以上后所获得的余波珊瑚将上升至40;每抽到一次4星角色则会获得3个余波珊瑚,当重复获得相同4星角色八次及以上后所获得的余波珊瑚将上升至8。
每抽到一次5星武器会获得15个余波珊瑚,每抽到一次4星武器会获得3个余波珊瑚
可用余波珊瑚兑换直接抽卡资源,兑换比例为8:1
④残振珊瑚
残振珊瑚可通过抽卡获取,每抽到一个三星武器会获得15个残振珊瑚
可用残振珊瑚兑换直接抽卡资源,兑换比例为70:1(每种抽卡资源限购6个,每月刷新限购次数)
1、二次元开放世界,高度自由化的冒险旅程。
2、跌宕起伏的剧情内容,体验沉浸式的故事。
3、畅快淋漓的指尖战斗,多重属性和玩法。
4、战双的衍生作品,全新世界,全新冒险。
1、角色操控和行动转向灵活,不存在卡顿和穿模现象。
2、各个角色的技能连招、属性以及UI等都是独立的。
3、独特的卡节奏技能释放,更加考验玩家策略的布置性。
4、全新战斗系统,弹刀的机制让战斗结果充满变数。
一、游戏系统
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。
对比库洛自家另一款的动作游戏《战双:帕弥什》,这套模式精简了我个人认为相当有趣的QTE消球机制,但也补偿了一个很有特色的玩法:玩家可以将战斗过程中捕获的怪物(幻象)自定义到角色的技能组中,然后化身这个“幻象”去释放一个独特的技能。
这次测试里基本的打击感和移动感都是在线的,就是如果不开镜头锁定的话手动索敌会比较考验操作,当然也开放了更大的自由空间,所以具体要不要开就得根据需要自行判断了。
2.养成系统
对比之下,养成就显得非常粗糙,可以看得出来上线得比较匆忙,很多地方直接采用了经典的老模式。
漫长的六次等级突破(还是七次来着),技能和武器,还有六个部位要配对的凝音装置套组,以及大概是抽卡解锁、解锁完还得材料升级的共鸣链。
3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。
比较值得一提的是可修改的“探索异能”,目前解锁的有视野扫描、障碍爆破、移动钩锁和隔空取物这几个,都是很有意思的功能。
二、剧情文案
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。
比较惊喜的一点是主线中的角色是全程有配音和配套动作的,而且短短的开头就堆砌了三四个动画CG。虽说剧情文案还尚显稚嫩,文本显示也有不少bug,但这个演出是一眼惊艳的。
2.角色故事
库洛一直以来的人物塑造都水平在线,我对鸣潮也有这样的期待。不过目前只出现了安可一个人的支线,还是直接引出了主线大BOSS的重要分支,所以不太好评判未来的角色故事会是怎样的定位。
以安可支线的塑造逻辑来看,一个杀手出身的人造共鸣者小女孩,变成了七舍的守护者,却又被她的过去追上,她直面这一切阴暗并亲手斩断,只为守护身边重要的人。这里多层反转的大纲设计实际上非常精妙,实际的问题在于剧情也只有大纲没有血肉,只能说期待未来的填充。
3.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。
这种特殊的声潮,翻涌间扭曲了世界的规则,摧毁了旧时代的一切,是谓“鸣潮”。鸣潮所到之处,世间虚无缥缈的精神被鸣潮子化虚为实成为“残响”,残响吸引新世界的异种“幻象”,而许多幻象又聚集在“无音区”。这便是“鸣潮生态”。
第一次悲鸣令人类陷入混乱时代。幸存的科学家建立起稷廷实验室,成为了鸣潮生态的研究先驱。这混乱中的一线生机,便是人类发现鸣潮生态的产物“黑石”是极为优质的能源,更重要的是人类中的“共鸣者”拥有足以对抗“幻象”的力量。于是最强大的共鸣者们深入鸣潮生态核心,终结了第一次悲鸣。
奈何祸不单行,高等的幻象“鸣式”已经具备了自我意识,六位鸣式再度引发悲鸣,这便是人类如今身处的第二次悲鸣时代(或许不止第二次)。
三、美术设计
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了。
现在的UI,在手机界面上又粗糙混乱,又小得让人看不清也点不到,主次不分与疯狂误触让人血压暴涨。这个终端动画倒是挺好看的,别的建议直接回炉重造。
2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。
可能有一些模型因为工期原因完成度不高,但目前所见的生动程度至少在技术性测试上是合格的。
3.场景建模
鸣潮的美术风格不太好总结,野外或许可以说是比较明确的功能主义和现代工业风格,强调一个极致简约的结构外露——毕竟都末世了哪来的那么多心思搞装饰。
第一座主城“七舍”的设计风格倒是非常显著的中式园林——假山水池、青石碧树、亭台楼阁、白墙拱门……要素过多以至于一眼真。这座主城所隶属的“皇龙”是以什么为原型也是不言而喻,可以说库洛在试图还原国风上还是下了不少力气的。
鸣潮作为库洛全新开放动作MMORPG手游,独立开放世界设定,硬核动作指尖感受,独特技能招式以及炫酷的特效画面,都让人震撼不停,感受前所未有的战斗旅途。
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