魔法门之命运国服

魔法门之命运国服

类别:卡牌对战 大小: 1127.13M

更新时间:2026-10-03 18:35

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游戏介绍

魔法门之命运国服(Might and Magic Fates)是一款基于魔法门系列改编的卡牌游戏,玩法超有意思主打一个史诗级PVP卡牌对决。魔法门之命运国服里你可以收集传说、史诗、高级、普通和一般五种类型的卡牌,组合卡组参与对战,还设计了超多玩法对战模式等你来解锁体验。魔法门之命运国服支持一键导入其他玩家的卡组,也能使用自己的配置,适合喜欢卡牌对战和策略搭配的朋友体验。

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魔法门之命运国服怎么玩?

1、在主界面点击开始游戏按钮进行闯关。

魔法门之命运国服

2、正式开始后玩家可以选择自己的初始手牌,选好后会正式开始对战。

魔法门之命运国服

3、在回合开始时会给玩家对应卡牌数字的金币,在卡牌左上角是使用这张卡牌需要消耗的金币,下方的时这张卡牌可以获得的金币。

魔法门之命运国服

4、召唤随从后会开始战斗,玩家每回合只能指挥一个随从战斗,直到所有随从全部战斗完毕后才会开启下一轮。

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5、在下一轮开启前你可以选择丢弃手牌来获得新的卡牌。

魔法门之命运国服

6、当你使用你的阵容击败对方英雄就可以获得胜利。

魔法门之命运国服

魔法门之命运国服攻略技巧

一、主界面功能

主界面有收藏、商店、战斗通行证、任务、祭坛、竞技场六大功能,中间红色按钮为开始战斗。收藏可以查看已解锁全部卡牌,商店用来购买卡包与资源,任务完成后可以领取金币等奖励,战斗通行证、祭坛、竞技场随进度逐步解锁。左上角显示玩家段位,金币是核心货币,用于抽卡和商店采购。

二、卡牌基础机制

对局开局会发放起始手牌,可以自由选择保留或者替换卡牌。卡牌左上角数字是费用,代表部署需要消耗的资源,左下角为攻击力,右下角是生命值。卡牌附带词条效果:守护可以先被敌方攻击,远程可以隔着单位输出,飞行无视前排阻挡,不触发反击意味着攻击后不会受到对手反打。部分卡牌拥有搁置效果,打出后搁置1张其他卡牌。

三、对战流程

开局选好初始手牌后进入部署阶段,在己方场地放置卡牌,布置完毕点击结束部署。双方轮流部署单位,单位可以直接攻击对方场上卡牌。战斗有回合倒计时,超时自动结束操作,消灭敌方全部单位或者打出更高总战力即可拿下对局。

魔法门之命运国服游戏特色

1、基于魔法门系列改编,题材有辨识度,卡牌设定贴合原作风格。

2、玩法接近昆特牌,PVP对决节奏紧凑,策略性较强。

3、卡牌分为五个稀有度等级,收集和组合空间大。

4、支持一键导入他人卡组,方便参考和快速上手。

5、可自由搭配专属卡组,玩法灵活,适合长期研究。

魔法门之命运国服TCG卡组推荐之圣堂铺场

下面是一套圣堂的铺场卡组。这里简述一下圣堂的特点:特色机制单位之间互相BUFF底费BUFF魔法使低费单位变超模无解肥,铺场之后如果不快速解掉,会滚雪球直到无法解;拥有多种增费单位和宝物,实现超费后导致对面解不了;多个强快攻单位/魔法,打乱对手节奏,实现连续多个回合后手部署先手战斗。

卡组推荐之圣堂铺场1

1费神抚圣恩 这张卡可以在堆人类单位后根据数量来BUFF单位卡。除了本身BUFF的特点外,1费属于是每回合消耗费用多余时非常平滑的补充卡。

2圣禁卫 这张卡具有强大的守护和圣盾,虽然1/3身板很弱,但是是非常好的嘲讽卡,和卡对面节奏的卡。要解掉它需要至少2张卡或2个战斗回合。又适合在2张3/4费卡牌打出后花掉多余的费用。

3市政厅 带成长的金币增费建筑,这张卡在前期逼迫对面花输出来解,解不掉的话下回合直接大铺场,变相逼迫对手浪费攻击,相当于是给英雄加血6点。后期作用不大。

3艾尔拉思的庇护 全场单位+1/1至少要加三个单位才不亏,非常适合铺场完成后使用。配合大天使+2/2一起使用,可以使牌发生质变。但是属于领先后锦上添花,不能逆转局势。

卡组推荐之圣堂铺场2

3费守望者 首先2/3的射手就是非常好的身材的射手了,还带对战斗中生成物2点自动攻击,这是面对地狱族生成系怪兽和墓园翻墓地最有效的打击手段。

4费回忆殿堂 这是一张橙卡,可选卡,本卡组未能发挥此卡全部的实力,但是带它的作用如下:自带减费,手里只要有天使卡,进场就不亏,如手里还有天使卡,激活则赚。可加强几张稀有以上级别的天使卡,解决天使卡费用过高,不平滑等问题。配合减费后可实现1费4/4天使+全场+2/2的效果非常逆天。

4圣殿 进场给两个单位+2点生命,可对英雄使用,激活还可以再加两点。有限的治疗手段之一,有时有奇效。

4炙日耀辉 作为圣堂为数不多的法术直伤卡,4费理论上可以造成最多9点伤害,其实不少,但是由于本卡不能自动调节目标核心来调整目标,所以对手一般会通过排列来规避最高效果,实际可能只有6点伤害。但作为圣堂唯一的法术斩杀手段,肯定是要带2张的。

4救赎天使 4/4再给单位+1/1,本体身材还行,可以BUFF弓箭手和其他单位,也是不错的。很灵活,还可以被回忆殿堂降费,看似普通实则很好用。

4赐福审判官 2/4身材两边+2攻击,是圣堂有效的增伤手段,还可以給英雄增伤,是以低费耗对面高费的核心组件之一。

卡组推荐之圣堂铺场3

4十字军中式 3/4自带抢先攻,身材也不错,因此圣堂不需要带战术调整和旗帜集结来抢先攻。一般在后手时才使用。

4财务官 2/5自带站场+2费。圣堂独特的加费单位,自带非常大的嘲讽值,可配合圣禁卫等方法来增加存货,只要活到下个回合就赚,是滚雪球的动力之一。

5十字军指挥官 3/3给旁边+1/1,可以给英雄加攻击!这张卡强就强在可以给英雄加,相当于给英雄升一级的属性。也可以给弓箭手和圣禁卫BUFF。

5散弹射手2/3身材其实很差,但是是射手而且可以两次攻击!!!而且是一个攻击回合打两次,在BUFF后可以无伤击杀两张高级牌或直伤对手英雄!!!作为一张白卡!!!是新卡中人权卡一张,必须带满。只考虑在一定能射两箭时才铺上场。

6帝国守卫 3/4的守护卡,亏身材,但是+3金币,属于是非常好的在手卡,能够超费或者补充圣禁卫的费用亏空。关键时刻可以多一张守卫来保节奏。

6战斗炽天使 6/6身材一般,但是是飞行单位,可以直接打对面英雄抢血而不容易被解。配合回忆圣殿使用,价值增加。

卡组推荐之圣堂铺场4

7赎罪天使 4/4 飞行单位,全场除自己外+2/2,锦上添花,大那是不能逆转。需要前一回合有铺场才能发挥价值。至少有2个以上单位才不亏。但是使用回忆圣殿降费到1/4费则变成非常超模的卡。

7守护者天使 5/7飞行单位给英雄加圣盾,几张带飞行的天使,都是前期可抢血,后期不亏模型,飞行单位对面解起来有难度的卡。圣盾在后期价值大,3回合前不建议直接上。

11死之死 8/8 抢先攻带范围攻击,飞行单位。全职业通用后期大核。也是可选项。非常适合圣堂,因为多种增费措施可以提前上场。但实际靠它赢得比赛并不多。

其他可选卡牌:

卡组推荐之圣堂铺场5

2什一税收官 +3费,在手增费很强,也可以配合铺场。但是没有帝国守卫的守护功能。

2流浪吟游诗人 1/1,可以给其他召唤+1/1,不错的甜品BUFF卡,但是本身太从脆,本身基本无法输出,而且会被优先解掉。

3阿金雇佣兵,可以回收未用的费用给自身BUFF。

3神射手,射手,在没有守望者时的可选项,部署可额外造成2点伤害。但是不建议部署过多射手,太脆容易被法术解。

4暗影刺客 4费可吃对面一张3攻以下的卡,纯赚。

卡组推荐之圣堂铺场6

4噬魂幽灵 2/4飞行单位,可以靠英雄卖血每回合多搁置一张牌,下回合超费。通用的增费手段之一。

4狼卫 4费2/3+2个2/1,配合吟游诗人或其他全场BUFF可以迅速铺场,属于白卡铺场王者,但上限不高,因为召唤物是动物,无法与其他联动。

5暴徒刀匠 3/2+一把白武器一般是锤子和剑二选一,锤子可以敲晕对面核心或英雄,剑可以坎大肉,都很实用,而且是人类可以联动。

6帝国佣仆 没有死之死的时候备选,缺少先攻,但是费用要求也低,配合抢攻手段可以血赚。

最後看一下费用曲线:

卡组推荐之圣堂铺场7

魔法门之命运国服游戏测评

“卡牌收集挺有动力的,稀有度分级让开包有期待感。组卡自由度高,抄一套卡组改几张就能用,一键导入卡组很实用,省得从头研究,适合新人。”

更新日志

优化了游戏体验

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