埃及古国游戏英文名又叫Egypt: Old Kingdom,是根据steam上的同名游戏移植而来的一款策略经营模拟游戏,你将回到公元前3500年的尼罗河流域,从一个小部落开始经营发展,最终完成统一埃及各部的伟业,还可以在埃及古国游玩中了解古埃及文明知识,制定合理的发展策略,既要探索未知地域,又要与其他文明交流互动。
酋邦建设方法介绍:
在游戏进行到第四阶段时,我们招募了首个劳动力,我决定安排他进行野外采集工作。主要考虑到前期已解锁的三个文明特性中有一个能缩短探索周期,同时采集工作每小时能稳定产出1单位食物和1单位材料,在游戏初期多一个劳动力很可能决定最终能否准时达成胜利条件。
当游戏推进到第七阶段,我们积累了足够的文明点数来解锁首个探索技能。在三个可选科技中,考虑到初级难度下第三个劳动力只需消耗6单位食物,我们选择了中间的选项。随后陆续解锁上下两条科技线,等第三个劳动力到位后,探索效率将大幅提升。
建议优先将人口数量提升至当前上限,接着重点发展农耕技术,工业生产可以稍后进行,最后再考虑地图探索。因为人口数量是决定游戏发展的关键要素,文明点数的增长同样依赖于人口规模。正是出于对人口重要性的考量,我们下一项科技选择了增加1单位食物产出的选项。在初级难度下,很快还会触发降雨事件带来额外收益。
通过精确计算可以确定,下一回合我们还能解锁一项文明特性。当前回合的资源产量非常可观,即使在增益效果消失后每小时仍能保持3单位食物的基础产出,同时确保下个回合能够扩充新的劳动力。因此我们决定先解锁提升1单位材料产出的科技分支,下一回合再选择农田增产技术。
这一回合的选择可以说比较见仁见智。可以选择工人工作,因为6+8+8=22刚好是下一个工人所需的粮食数,但是会减慢建筑的速度。也可以选择建筑,不考虑前者早出一回合的工人产量,两者的最终收益是一致的。考虑到房子科技需要5*6=30文化,楼主选择的是憋出第5个工人(2回合)并用第5个工人进行一轮采集(此时是最后下雨的最后一回合)再修建粮田(2回合)以后刚好开始房子的修建。
由于出了一个+3文化事件,同时算上新出的工人提供的文化,我们可以提前一个回合开科技,所以楼主直接让新出的第5个工人进行了建筑工作,我们村落的第一块粮田就建成了。这个时候我们分析一下局势,即使我们出了房子科技,并花三个回合建筑,但是我们需要4个回合才能出下一个工人,同时没有非常好的资源产地供工人工作。也并没有探索出亚麻田建筑的位置,所以楼主决定先出上路,也就是权威的科技。
开局——新手选荷鲁斯,技能很强。这游戏最重要的是人口,所以前期最重要的是粮食,碰到粮食就割了,快速堆5人。然后收集产能,先建两工坊一房子,以及田和军队,前期不用种亚麻,中期有buff的地方才种。然后疯狂堆人探视野,掠夺其他部落。探视野,探完视野就能进全埃及的地图了。
中期——探完部落地图就能探全埃及的地图了,接着疯狂探全埃及的地图,虽然探了也没用,但等同化天赋点出来就能一统部落后,就能用荷鲁斯的技能——30奢饰品换4点好感度,差不多600多就全埃及地图好感满了,150回合不到就能统治全埃及。但不要急,由于有那个税收下降的debuff,先别同化其他部落,用交易就行,等debuff消失后统一。
后期主要是建金字塔,最便宜的就行,攒2k神迹到最后就赢了。
- 埃及学专家团队监制
本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导,各学术顾问均为埃及学领域的世界级专家。
- 遵从史实
穿越到公元前3500年-公元前2140年间的孟菲斯,对应第一到第六王朝期间。玩家可统一并创立一个兴旺发达的王国,之后将面临第一中间时期的严峻挑战。
- 兴建各座金字塔
主导各座金字塔修筑工程,遴选其外观和原材料。这种历史进程耗资甚巨,但非此不足以保国安民。
- 上古社会模拟
不仅要处理诸如农业或手工业事务,更要为了王国的未来,制订重大的政策方针。来自各个领域、数不胜数的挑战和事件,已恭候多时。
- 古代地图
探索古王国时期的世界:开发新的土地、派遣探险队、接触不同的文明,甚至邂逅来自古老华夏的轩辕黄帝。竭尽所能,熟悉周边环境,为埃及开疆拓土。
1、整的新手教学以及流畅的中文翻译,玩家能够很快地进入情况。
2、游戏方式很类似文明,但是在游戏特效方面这款游戏全部以文字叙述与插图解说,并且最大的差异在于随机事件的发生,文明偏向回合制策略,最终目标是要征服敌人,但是这款游戏则是依靠事件发生与目标达成计算成绩,最后在游戏结束时给予积分评价,相比之下虽然没有激情,但是不会有压力,属于细水长流的类型。
3、游戏内加入了史实成分、地理要素以及埃及文化是我认为这款游戏之所以广受好评的最主要原因。玩家会遭遇许多事件,而这些事件并非游戏开发者胡乱编排,都有一定的历史背景和地理因素的考据;此外,最让人满意的是埃及文化在游戏中的渲染效果,从插图风格到科技研发、神力加持等等游戏系统,都是满满的埃及风格。
4、还有个有趣的小功能,游戏主画面加入了测验问答选项,想必玩家如果玩得够久,对于埃及历史的了解一定有正面影响。
5、整体而言,这是一款有硬派背景与考究的游戏,但是游戏性却没有减少,值得一玩。
v2.0.6a版本
修复:恢复了Android上的全屏沉浸模式。系统状态栏(电量、时间、信号)不再遮挡游戏界面。
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