怪物火车2移植版(Monster Train 2)是一款超好玩的策略卡牌手游,把随机冒险和卡组搭建玩法相互结合在了一起,你可以解锁卡牌的各个技能,像是灼烧、召唤、叠甲等等都可以使用,然后合理搭配使用最终轻松拿下对局胜利。怪物火车2移植版的卡牌超级丰富,能够搭配出来的卡组更是数不胜数,非常考验你的策略战术安排能力,对这类卡牌游戏感兴趣的朋友一定不要错过啦。
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化身指挥官!在五个全新氏族中进行选择,每个氏族都拥有各自不同的强大优势与游玩机制,精心规划策略并打造属于你自己的游戏风格。在垂直排布的三层战场中抵御穷凶极恶的新敌人,招募强力新单位、升级卡牌并尝试不同组合以寻求生存。你能否打败横扫一切的可怕泰坦?
使用全新的房间与装备卡来释放卡组的真正潜力。房间卡将为你的火车提供强力加成,并允许你利用全新的战略优势来碾压对手。装备卡则能够给单位提供一系列能力加成,这将使他们在战斗中发挥更强的实力!
每次完成一局游戏之后,你将能够拜访“契约哨站”这个热闹非凡的枢纽。在契约哨站,你将能够体验《怪物火车2》的核心玩法,以及负责推动剧情发展的角色互动。
薪火之心:每一颗薪火之心都将带来独特的游戏机制。解锁薪火之心不光能够为接下来的冒险提供更多定制选择,它们也是推动剧情发展的重要元素。
位面挑战:准备好迎接与众不同的冒险了吗?该模式将带来手工打造的挑战以及全新转变器,除此以外你还将有机会获得独一无二的外观奖励。
改造火车:解锁全新的火车部件并根据自己的喜好尽情定制。
列车日志:除了记录已经完成的目标之外,改进版的列车日志还将提供多种全新功能,例如敌人情报、收集品目标以及更多能够方便你与好友们比较各自成就的数据。
每日挑战:每一天,你都将有机会迎接一种全新的挑战项目,这些截然不同的冒险将带来各种从未见过的转变器,以及一些熟悉的*老朋友*。和全球玩家以及好友一较高下,努力在排行榜上获得更高的名次(系统将根据你的水平计算得分)。
星界神龛:迅速壮大的铁道网络为地狱带来了络绎不绝的新客人。探索五花八门的随机事件与紧张刺激的玩法,说不定你还有机会见到一些来自《怪物火车》宇宙之外的惊喜。
《怪物火车》期待已久的玩法已经到来!尽情驰骋于铁道之上,逐渐加大的难度将挑战你的能力极限,你能坚持多久?你甚至还可以与好友们比较彼此的战绩数据!
AOE端
每局游戏你的AOE手段都必须有,不然会打的很痛苦。
AOE手段,一般部署在一楼,首推地狱火大厅。地狱火大厅非常稳定,缺点是怕骇人混合怪与薪火猎人,可以留一些手段进行化解,比如眩晕,上升,或临时放炮灰单位等。
除了地狱火大厅,也有一些其他手段,比如流放者的顺劈,新龙族的火星,燃烧经费,月巫团的月神女侍从(横扫),蘑菇人的孢子发射者,拉撒路的阿尔法。
有横扫的单位如果没有迅捷,一定要打个迅捷石头,可以保护前排少吃很多伤害。如果没有AOE手段,前期必须有点杀技能缓解,比如前进/后退,上升下移,月巫的血月,等单体伤害法术。
AOE手段一般有一个稳定的即可,不要多拿,比如已经有阿尔法的时候,在拿个地狱火大厅就是纯纯浪费,卡手。同理横扫单位一定是配迅捷放第一层的,第一个横扫单位意义比较大,再拿二三个横扫单位意义就不打了。
杀戮,践踏,与迅捷词条的理解
同理由于这个游戏的大部分小怪都会在第一层被我们的AOE手段或横扫单位打死,所以游戏中的“杀戮”词条,如果没有横扫是很废的。所以一般“杀戮”武器,也会优先给到一楼的横扫单位,收益最大化(如阿尔法的复活刀,或永久+攻刀)。
关于践踏词条,如果你有稳定手段可以把敌人前排后退到后方,或者后排单位前进到前面(神器天堂之息),那么践踏单位放到一楼可以作为稳定AOE手段,如果没有,践踏的价值就得对半砍,只对一些面板高,但缺少攻击频率的单位有用。
关于迅捷词条,迅捷词条也是必须在有横扫能力,放在第一层时,它的价值才能得到最大的体现。如果一个迅捷单位没有横扫,那就意味着只能放在第二层第三层,而第二层第三层遇到的一定是血厚的怪,你先手打不死敌人,那么迅捷的效果就得打折扣。
如果你完全没有稳定的AOE能力,也不是不能打,但是你的前排需要非常能抗,需要付出加倍的努力才行。。
输出端
说完AOE端,再说输出端,输出端关键只有三个字,找乘区。
我们可以把游戏里的某个机制的所有相关数值,称为一套数值体系。
一套数值体系,可以分为这么几个部分:基础数值,乘区1,乘区2,乘区3,乘区4......
比如在攻击力这套数值体系中,攻击力是基础数值,那么多重攻击就是乘区1。单位数量,可以理解为乘区2。
再者,我们拿流放者的英勇数值体系来讲,
拿流放者的战斗舞者举例,转移时+3英勇,这个就是英勇体系的基础数值。我们复制了三个战斗舞者,这就是乘区1。
假设我们有被禁锢的西风,同层单位每次攻击都会前进,此时如果同层有7个单位,那么一轮攻击下来,就能触发多次转移时加英勇的效果,这个是乘区2。
如果运气好还拿到了流放者的神器,香炉,转移效果额外+1次。这个就是乘区3。
一般来讲每套数值体系打到乘区3的时候,数值就会逐渐逆天起来。
同层单位乘区
然后,流放者阵营还有死亡舞者,神圣舞者,死亡金属竖琴手,这些单位,这些单位你单单把他放到一层,只能buff1~2个目标,是很亏的。
正确玩法是使用流放者的神技“狂怒飞升”,在第二层召唤他们,然后使用狂怒飞升将其超上限挪到第三层。
这里就又产生了流放者的一个独有乘区,即“同层单位乘区”,在这个游戏中,假如我们把6个单位,规规矩矩的每层放两个,那么发挥出的效果是非常差的,在最后决战阶段,boss打你最下层的人,你上面两层只能看戏。而如果全部堆放在同一层,那么最终效果就会非常强大,同层单位越多,吃到的buff就越多,boss每次攻击需要承受的伤害就越多,西风房间的作用也能upup,单次前进触发的收益也就越高。
狂怒飞升这个卡是非常值得打减费和返回石头的,每回合拉到第三层一个人,保证尽早吃到buff,保证boss决战时,顶层有7个单位,就是流放者胜利的关键。
其实“同层单位乘区”也并不是流放者的专属,其他氏族其他流派也同样可以参考,使得最终决战时,所有强力单位尽量挤在一个房间,以发挥出更强的实力。
不管玩什么流派,上升下降卡最好都至少拿一个,不管是用来保单位,防boss,抱团打决战,都是有用的。
龙蛋流上限如何增加
讲到乘区,我们还可以看看薪龙族,我们为什么说龙蛋流上限低,就是因为龙蛋流因为不能乱开蛋,那么上限就是8个蛋,加上初始属性,就是100攻击,115防御力的一个2费3空间的单位。
这个属性在前期确实可观,但是后期就会发现空间不够放不了几个,而且除了打两个多重石头之外,就再无其他提升空间。
龙蛋流的问题就是乘区太少。
这个问题其实也是有办法解决,但依赖其他种族,如果龙族带个有上下移的种族,比如月巫,流放者,然后将贪婪之龙放到二楼,再通过上移移动上来,最终在第三层放七个带多重攻击的贪婪之龙,那么一样是很强的。所以关键就是1找上升卡,2找镜廊,镜廊可以放在二楼,然后把贪婪之龙放下去,使用上升挪到三楼。
需要注意的是,输出卡一样不能拿的太多,伤害溢出对于我们通关是没有意义的,而且还会卡手,可能导致其他两端出现短板。
嗜血之刃拿不拿
一个典型的案例是,当我已经有了地狱火或者带复活刀的阿尔法大哥时,此时boss奖励出了一把嗜血之刃,那么要不要拿?
(假设后面没有武器商人,或无法融合装备时)
我的答案一定是不拿,参考上文AOE关于杀戮词条的理解,杀戮它基本只在和横扫共同出现在第一层作为AOE的解的时候,才有意义,你在二三层那个杀戮词条的武器,有毛用啊?能杀几个怪?此时给你提升的那一点攻击力数值,远不如它带来的抽卡卡手风险更大。
当确定我们的输出已经足够时,就应该把剩下的资源,机会投入到防御端或优化AOE端上面去。其他两端也是同理。
防御端
最后再来说说防御端,防御端一般来讲是最容易解决的(除了腐化和尖刺这两种特殊情况)。
一般情况下,我们给前排打个变大石头加上泰坦石头,这个前排就能用一整局。如果他死了你还没打过,那么一般都是因为输出端有问题,输出不足或输出意外死亡,或还没发育起来等原因导致。
对于腐化和尖刺,首先建议大家养成一个习惯,就是我们在刷新钢铁商人的时候,如果队伍里有脆皮辅助单位,比如死亡金属竖琴手,朋克吉他手,这些脆皮,一定要给他们打血量小石头,很有用,防止被不明aoe搞死。
另外的话就是注意拿各种族保命卡,比如流放者的赐服,比如沉默,眩晕,比如上升下降,对没错,上升下降有时候也是不错的保命卡。把boss挪到没人的地方也很关键。龙族身板厚,月巫团有护盾有上下移能回血,蘑菇人有再生,可以放绿色新兵或小蘑菇挡刀,还有个蘑菇人活动盔甲。拉撒路有复活。
需要注意的是,如果你玩蘑菇人,想要以上校生成的蘑菇人作为输出核心,那么尽量在蘑菇人前面放一个肉抗伤害。否则,怪会直接打蘑菇人,而蘑菇人挨打会降低输出,这个是非常难受的。一旦挨打,掉蘑菇了,叠不起来,你这把就没了。蘑菇人还要注意蘑菇兵长必须得有个,蘑菇人很缺攻击频率,践踏还是很重要的。
拉撒路有一个临时魔像,给他打一个复活+双层,它就会变成这个游戏中最强的保队友单位。什么腐化都不怕。
这个游戏一般情况下,最多拿两个防御单位即可,一个放在1l帮横扫单位扛刀(有时候1l也不需要,比如阿尔法大哥拿复活刀),一个放在2l,3l帮主力输出扛刀。
二代氏族AOE端解法总结
最后总结一个二代各个种族的除了地狱火之外,AOE端解法。
流放者:顺劈。(拿地狱火或依靠副氏族解)
薪龙族:AOE法术和单点法术解。
月巫团:月神女侍从(打迅捷石头,配合月亮祭祀保证满月),或单点法术解。
蘑菇人:孢子发射者+有复生石头的绿色新兵解。
拉撒路:阿尔法大哥解。
怪物火车2全解锁版流放者新手分享
叠甲:只针对纯新手,契约1都不太会玩的朋友!
我的朋友你不要管什么词条,把握关键核心内容爽就完了。
氏族核心:
前进!就是变着花样的前进。
前进=移动到本层最前方。
上升=移动到上层后方。
下降=移动到下层后方。
英勇1=加攻击力1,如果单位回合结束时在最前面加护甲1(套盾)数值持续可叠加,不会消失。
因为每层直接放置的单位有限,所以需要狂怒飞升这张牌来加人,每层单位上限是7个。当然也有下降和全层上升这样的牌,主打有什么,玩什么。
构筑思想:
菲尔无敷者到底(你说开始没碰到?重开!!)
核心牌获取:
契约1就可以刷牌了,刷到上面的三个舞者或者恶魔新或者狂怒飞升开打(没碰到?重开!!)
鸟(迅捷=先手)、刀和开始没刷到的核心牌后面选牌有就拿。鸟其实有很多种,你如果后面刷牌看到可以拿着玩玩,大多数都很恶心,但是血条比较薄,需要去商店打是加血石。(因为有BOSS搞群伤)
房间牌:
每一层都可以放置一张,给本层叠加额外效果。我认为流放者的核心也是跟移动有关☞“被禁锢的西风”
效果:单位攻击后前进到本层最前方=触发转移
其他:
单位加强:推荐二元性石头(增益和减益都乘二)
正义之战:推荐减费、固有、返回、永冻
以最短的时间获取最大的快乐,才是游戏的最终目标。对于你没见过的牌,你拿着玩一下呗。用一用就知道它的效果了。我最高的时候卡组拿了60张。也过了。
温馨提示:卡组最好在20张左右。
1、融合随机冒险和卡牌构筑,每一局的遭遇都存在变数,反复游玩也不容易产生乏味的感觉。
2、薪火之心系统自由度很高,可以调整多项对局参数,就算同一个氏族也能开发出多种不一样的战术。
3、阵营数量充足,既有初代保留的经典派系,又加入全新氏族,给玩家提供大量的流派选择空间。
4、可游玩的战术路线多种多样,灼烧、召唤、自残献祭等不同打法都能成型,卡组构筑的可玩性很强。
“竖版塔防卡牌的玩法真的很有创意,阵营多套路也多,每一把都能尝试新卡组,玩起来特别上头,喜欢卡牌策略类游戏的玩家可以好好试一试。”
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