血腥画家游戏情人节是血腥画家恋爱游戏的情人节番外dlc内容,建议大家通关本体之后再来体验游玩。血腥画家游戏情人节的故事剧情承接本体4‑4 局疯子之家继续展开,整体走甜蜜温馨的叙事路线,完整通关大概需要二十分钟,没什么惊悚吓人的桥段,给人的游玩感受比较轻松。血腥画家游戏情人节设计了全新的文字冒险内容,还加入了新的人物互动情节,你可以不断做出关键抉择解锁更多剧情支线达成不同结局。
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1、打开血腥画家游戏情人节游戏,我们就能够进入到DLC内容中去了,我们在开始之前先点击设置按钮。
2、先对一系列音乐、音效、语音、文字速度等方面进行调整操作,有助于提升沉浸式体验。
3、注意:此为血腥画家恋爱游戏好结局4-4疯子之家后续衍生剧情DLC,游玩本DLC之前请先通关过本篇游戏此结局。
4、游戏依旧是采用了文字剧情推进玩法。
5、我们需要合理做出相应的选择,从而推进不同的结局发展。
1、故事开始时,你将被困在封闭房间中,需要先观察周围环境,尝试寻找可用线索。
2、面对摆在面前的食物时,可以选择接受或拒绝,不同选择会触发完全不同的后续发展。
3、通过观察门缝或钥匙孔等细节,获取更多关于环境与角色的信息,帮助判断局势。
4、在部分剧情中可以自由进入房间外区域,但需要谨慎行动,避免触发危险事件。
5、随着剧情推进,你会逐步接触到角色背景信息,合理判断对话选项非常关键。
6、在关键节点会出现是否离开的选择,这将直接决定后续剧情走向与结局类型。
1、属于原作结局的后续衍生短篇内容,故事衔接明确,优先通关本体,才可以完整理解 DLC 当中人物的情感关系。
2、整体故事风格甜蜜柔和,摒弃原作惊悚氛围,打造轻松的节日向剧情,游玩过程不会出现恐怖相关情节。
3、单周目游玩时长比较简短,二十分钟左右就可以走完流程,适合碎片时间体验一段简短的角色后续故事。
4、新增专属的互动桥段,扩充角色之间的相处细节,让大家能够看到不一样状态下的人物表现。
5、设置多组对话抉择,不同选择会导向不一样的分支收尾,鼓励多次重玩,把全部结局内容完整解锁。
好结局1(异世界)
简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品
好结局3(师徒)
简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好
坏结局3(待宰羔羊)
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱
“作为原作结局之后的节日番外,整体氛围特别温柔,新增的互动把人物刻画得更加鲜活,不同选项会带来不一样的剧情走向,原作粉丝一定要来体验看看。”
“没有吓人的桥段,全篇都是甜甜的节日小故事,虽然流程不算很长,但细节很充足,多周目尝试不同选择,能够看到全部的分支内容,玩完内心感觉很治愈。”
优化了游戏体验
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