独自在家游戏是一款像素风的RPG剧情冒险游戏,游戏讲述了小女孩波斯的父亲在她年幼时试图进行恶魔仪式,母亲及时阻止并带她离开,开始新生活。多年后,波斯独自在家,不顾母亲劝阻偷跑出去玩,遭遇红发杀人魔(可能是父亲)杀害。在独自在家游戏安卓版中,你将扮演小女孩波斯受恶魔蛊惑,牺牲珍贵之物以求复活,被困于死亡当日,不断循环祭献,直至珍贵耗尽。
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1、进入独自在家游戏内,会过一段剧情,然后妈妈出门了。
2、在家里我们可以将一些物品进行互动。
3、来到后院,这里也是一样。
4、出门就会触发剧情,没人但门铃响了。
5、最后玩家就可以根据自己的想法探索了。
全剧情流程:
一到四周目的循环对最终结局都没有影响。(可以得到成就【我爱蹦迪 I love disco dancing】【你好像很沉迷 You seem to be addicted.】【表象or现实 appearance or reality】【显现or循环 showing or cycle】,获取方式后面有写)但会有一些提示,比如三周目结束死的人是粉色小女孩,得到密码851216;四周目开始崩坏,其实就是多个循环在一起进行
四周目结束时会自动退出游戏,打开后开始五周目。五周目开始和“森林”有关的主线剧情增多,要注意每一个选择。(可以得到成就【不再是秘密 It's no longer a secret】)
五周目出房间后有重要内容,不要选择跳过(有提示),到后院把椅子推到墙壁裂缝处翻出去,遇到门口的人触发对话然后进下一周目。(可以得到成就【这是我的日常 This is what I often do every day.】)
椅子的剧情之后还可以回溯,不触发也没关系。我把这段剧情算作五周目,接下来是六周目。
六周目第一个关键选项在后院。选择“不要!”两次有成就【失去 Lose】,但还会重新开始。(之前剧情里有提示,改变选项是脱离循环的唯一方法)选【交给它】两次才有之后的剧情。
接下来过迷宫(多试几次就知道路线了)。然后是一段特殊剧情,和黄发小女孩一起画画、荡秋千、吃饭。画画的剧情和现实中粉色小女孩的故事有关系,总体没什么太难的点。。
*之后的捉迷藏是很重要的剧情
彩蛋(可能是):第一次去阳台的走廊两侧可以看到人影,左右两边有画
如果要进入End“重生者”,就按照小女孩的指示陪她玩三次捉迷藏,然后过剧情,得到成就【活死人 regain consciousness】。在我看来这算是个Normal End
End“重生者”后是一个小黑屋,走几步可以看到一只乌鸦和一个椅子。触发乌鸦进入捉迷藏,触发椅子进入五周目。
捉迷藏时选择不去找她,来卧室拿椅子,再到厕所里砸镜子并进入镜子。(得到成就【!!!】)关键选项【不相信她】,然后向前跑(跑的时候尽量让四周不要有红眼人),进入森林。对话后传送到一条路上,往右走进入一个大森林。(这里决定了结局走向)
从粉色小女孩出来的那条路沿着边缘顺时针走,第二条路进去有两个建筑。右边建筑里有五个指向(左/右/上),进入左边建筑,按照右建筑的指向走,(中间会遇到一个人,如果想进入End“脱离”就不要管他,去触碰他就会进入另一个End)进入楼梯间,得到【蓝色石板】和【锤子】,记得看一下四种颜色对应的点数,之后要用到。左下的门通往右建筑。
第三条路被四根柱子挡住,暂时不能走
第四条路得到匕首。关键选项【是否对自己是用匕首】,对自己使用进入End漂浮的蝴蝶,带着它到第一条路,对树上的生物使用进入End脱离,都可以得到【绿色石板】
第五条路可以使用之前的【锤子】,砸开紫色的蛋找到【紫色石板】(会动的蛋里是幽灵,要小心。每次重来都会记录之前的进度)
第六条路(最后一条)往前走进迷宫,蓝眼珠的方向是对的,红眼珠相反,最后一关往前。得到【红色石板】
得到所有石板后到中间开始摆放,顺序根据第二条路的提示。放好后第三条路打开。
根据你之前做的选择,进入End“脱离”或End“漂浮的蝴蝶”(得到成就【漂流 Floating Butterfly】或【追寻光芒 be divorced from】)
End“脱离”后依然是一个小黑屋,走几步看到乌鸦和椅子。触发乌鸦进入捉迷藏,触发椅子进入五周目。
End“漂浮的蝴蝶”和End“重生者”后可以得到【妈妈的钥匙】,然后触发乌鸦回到捉迷藏,打开妈妈的房间。房间进入后先推箱子,地上出现一只粉色娃娃,然后进妈妈的房间读日记,出门是街道。一路向右和卖鱼人对话,得到【机器】
向右走,按A得到提示,进入【机器】提示的道路一直走(最后一关图案在自动贩卖机里)。迷路后被卖鱼人追到,然后被黑衣人发现,剧情后回到家里,地板上得到【塑料铲子】和提示。再次用椅子砸镜子进入镜中世界,镜中世界有人提示粉色小女孩进入妈妈房间,进房间使用【塑料铲子】得到花盆密码。
然后离开房间时触发追逐战,只要向那个危险物体的反方向走就能过,再次回到家里,就到了最终End,得到成就【逆转 reverse】
最终End后往右走是一只乌鸦,和它对话选择【是】就重新开始游戏。如果是想要收集结局,可以直接在二楼中间输入密码851216,进入四周目加快游戏进程。
更新:隐藏房间进入方法
在通过多个End后,来到有乌鸦和椅子的小黑屋
向上走可以遇到“妈妈”,与她对话触发剧情,发现有人邀请你进入休息间
休息间左边可以和人物对话,沿着毯子向右走进入一个没人的房间
电视机正右方向墙壁上有按钮,选择【按下】就能看到隐藏房间,需要密码进入
*密码获取:在休息间对话时有一个人会告诉你秘密“除掉Reincarnation(转世化身?),会有奇怪的事发生”“Reincarnation在‘外面’”
这里指的是在游戏的本地文件夹里有一个叫做“Reincarnation”的文件,删除它(放在回收站,之后还要用)或者把他移到别的地方
此时打开游戏,界面无法操作,画面中心是故障状态的小女孩,右下角可以看到密码8888
大概过30秒,游戏窗口自动关闭
把文件还原到文件夹再打开游戏,就可以进去输入密码
第一次进入房间是一段剧情,然后窗口自动关闭
第二次之后房间里就只有几个空箱子
(具体内容可以看最下方视频更新的最后一P)
全结局获取:
End“重生者”获取条件:完成捉迷藏游戏
End“脱离”获取条件:捉迷藏时进入镜中世界,在黑森林中杀死树上生物并且在楼房里无视十字路口中间的人
End“漂浮的蝴蝶”获取条件:进入镜中世界不触发前一个End的获取条件(杀死自己、与人说话)
最终End获取条件:打通前三个End,得到妈妈的钥匙
家具交互反馈包含动作与情绪两层响应:触摸玩具熊时小女孩轻声发笑,翻看旧相册时表情转为安静思索。
环境细节随天数推进产生增量变化,窗台上的叶片逐渐枯黄,冰箱里的牛奶日期标签自动变化。
陌生访客的事件触发并非固定脚本,其到访时间与出现位置受玩家行为影响,频繁打开大门可能提早触发。
游戏内无任务清单或进度提示,事件与变化的发现完全依赖于玩家主动探索与观察。
探索过程中的视角转动与移动操作流畅,碰撞体与家具边缘对齐准确,避免穿模或卡角。
事件触发采用递进式概率控制,确保玩家在单次流程中至少经历半数以上的预设事件。
天气系统简约但有效,雨天时玻璃窗的雨滴流动方向与风向保持一致,增强封闭空间内的氛围感。
游戏进程采用自动存档与手动存档双轨,且存档点密度合理,紧急退出后能恢复到最近的场景状态。
独自在家游戏中玩家的每一次搜索和接触都可能积累意义。相比依赖对话和文字的作品,本游戏更倾向于通过环境细节和事件的渗透来构建情绪,如窗台上的叶片、冰箱上的贴纸、电话铃响的细微偏差等。这些需要玩家亲自拼凑,而不是被动接受叙述。神秘访客的多阶段推进也保持了悬念,避免一次性消耗完所有冲击力。
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