病理日志是一款融合心理疏导和推理诊断玩法的文字向冒险游戏,你将化身成为特殊诊所的医师接诊一群患上特殊现实故障的访客。这些人没有躯体病痛,全部是内心创伤催生的异常状态,有人困在无限循环的时间里,有人无法感知自身存在,而你要和病患深度对话抓取对话里的关键信息,仔细观察对方身上细微变化的同时在有限操作次数内拼凑出创伤根源,完成心灵治愈任务。
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1.进入游戏场景,此时行动次数为0,需开始互动操作。
2.与医生进行对话,完成身份确认等初步交流,行动次数累计到9。
3.向医生描述自身的循环性症状,同时接受医生关于饮食等方面的建议,行动次数保持9。
4.进入包含手术倒计时(20s)的时间线界面,界面中有代表不同时段(日、夜)和场景的像元素。
5.时间线继续推进,手术倒计时变为18s,界面中像元素更新,呈现更多场景画面。
1、游戏打造极具创意的世界观,把人们内心的心理创伤转化为 “现实 bug” 这类奇幻病症,跳出常规医疗游戏框架,设定新颖独特,很容易让人沉浸其中。
2、核心玩法结合对话推理与细节观察双重模式,既要耐心和病患交流提取关键文字线索,还要借助放大镜工具查看人物细微变化,双重线索搭配提升推理趣味。
3、加入行动次数限制机制,每一次信息采集都会消耗行动额度,玩家不能随意反复探查,需要合理规划探查顺序,增加诊断过程的策略思考空间。
4、每位就诊病患都拥有独立完整的故事线,不同人物对应的创伤、困境各不相同,剧情情感细腻饱满,跟随诊断流程能完整读懂角色背后压抑的过往。
5、整体叙事偏向治愈向文字互动,没有激烈打斗内容,依靠细腻对话推动剧情,在探寻心灵创伤、修复破碎现实的过程中,带给玩家共情与思考。
进入治疗,在对话中选择关键词“停滞”:
进入第二段对话,用放大镜观察A小姐的眼镜:
第三段对话,关键词“无意义的分镜”:
第四段对话,用放大镜观察A小姐的工牌(变成了剪刀):
第五段对话,关键词“剪掉”:
第六段对话,结束后右侧显示屏上出现两个选项:“帮她消除痛苦”和“寻找痛苦的根源”:
若选择了“帮她消除痛苦”:
进入双轨道治疗,需要同时完成如下动作:在轨道1将画面按白天-打卡-夜间(如图中橙色标记序号所示)排列;在轨道2将红色画面消除(点击即可)。
完成后会进入第二次循环。
若选择了“寻找痛苦的根源”:
继续对话,出现关键词“当下”:
之后,进入四轨道治疗,需要完成如下动作:只留下如图所指向的那一行的画面,消除不在这一轨道的所有画面(非红色画面上下拖拽即可消除,红色画面点击一下即可消除)
完成后(应该就是结局了):
如果在第二段对话中选择了关键词“生活”:
点击关键词“分镜”可回到前述流程,点击“咖啡”会进入后续对话:
这一段对话中,选择“剪掉”可回到前述流程,点击旁边机器上出现的“血糖的问题”会进入后续对话:
这段对话结束后游戏进入循环,重新开始。
1.对话系统通过关键词提取与提问推进诊断进程。
2.放大镜工具用于发现病人身体上的细微异常变化。
3.每位病人拥有独立背景故事与对应的症状逻辑。
4.行动次数限制增加决策分量,需合理安排互动顺序。
5.手术倒计时与时间线界面强化叙事节奏与紧迫感。
“这款文字推理游戏设定特别新颖,把心理创伤变成独特的现实故障病症,和病患对话抓取线索、放大镜观察细节双重推理,还有行动次数限制需要动脑规划,每个病人的故事细腻又治愈,玩完很有感触。”
“闲暇时玩病理日志氛围感十足,作为医生接诊各类特殊病患,有限操作次数让诊断充满策略性,不同角色藏着不一样的心灵故事,文字叙事细腻温柔,一边解谜一边感受治愈他人的独特体验。”
优化了游戏体验
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