过关攒将是一款将战棋走位与卡牌构筑完美融合的策略手游,以三国历史为背景,将传统桌游的策略深度带入了移动平台。玩家需要在地图网格上移动武将、部署兵力,利用卡牌技能与敌对势力斗智斗勇,每一个关卡都充满了随机性与挑战。从早期的割麦收粮到经典的官渡之战、火烧新野等三国战役,每个关卡都有独特的胜利条件,有时需要死守阵地,有时需要奇袭敌营,有时则需要营救村民或单骑救主。过关后还能触发随机事件,可能获得神兵利器,也可能遭遇负面效果,甚至解锁深藏的隐藏武将。
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1、玩法及规则
过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。
2、对战玩法
每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
1.三国杀里的“杀”“闪”“桃”等经典卡牌依然在场,但又多了计谋牌和装备牌的叠加,对出牌节奏和地图站位的双重考验,让每一步都充满了博弈的快感。
2.火焰、瘴气、风暴等随机天气效果会直接影响战局走向——起风了能借风势扩大计谋范围,起雾了远程攻击可能失效,必须实时调整策略才能克敌制胜。
3.收录了80多位三国武将,分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类型,每位武将拥有3-4种专属技能,全游戏技能设计超过200种。
每名武将可选择一种兵种带领,全游戏设计了接近100种兵种,各具独特能力。白耳兵、神盾营增强保护能力,鬼谷门生提升技能释放频率,西凉铁骑增加命中率及伤害……一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力,武将加兵种的自由配对,让战场上的战术组合几乎没有上限。
1.修复主公的托管策略没有保存。
2.修复“执火司”对〈燃烧〉中目标未加伤害。
3.修复「激励」兵力上限变化没刷新。
4.修复"太常"官职效果未生效。
5.修复「锋锐」显示牌序不对。
6.修复"千里救主"撤退的武将出现在主公这边。
7.修复「诏书」受到距离加成。
8.修复「直捣」无视了「骈兽」的效果。
9.修复箭塔出现1兵力的情况。
10.修复猎豹发动了投石攻击。
11.修复「三式」造成的卡住。
12.修复「风行」在沼泽中也可以发动。
13.修复「擒纵」造成的卡住问题。
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