御城计划

御城计划

类别:角色扮演 大小: 49.66M

更新时间:2026-05-30 17:06

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游戏介绍

御城计划是一款结合了城池经营、角色培养等等元素玩法的角色扮演游戏,你将作为统领带领各具特色的二次元美少女守卫主城抵挡外来军团的进攻。御城计划里的每名角色都拥有独有的属性技能,立绘更是异常精美很是养眼,玩法简单操作门槛不高,你需要不断收集各个角色然后完成培养和合理配队应对后期的各种危险挑战,御城计划支持社交玩法感兴趣的话还可以叫上你的小伙伴一起游玩。

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御城计划节奏榜

调整:

正月宇和岛(T0下调至T0.5):武神15审中前期压力太大,正月宇和岛重c低攻速导致她抗压能力比较差,不适合开局;加上15审中token生存环境变差,所以下调。不过她中后期输出还是在线的,依然保得住T0.5。

夏白鹭(T0.5上调至T0):夏白鹭其实本身的能力与其他T0比有差距,但平山现在整体太弱了,面对15审的高防敌人镰刀流大部分情况都是首选。而玩镰刀流夏白鹭就是绕不开的绝对核心,无论是对我方镰刀的输出还是再出击速度都有极大的加成,她在平山的地位无可替代。

里室町第(T0.5上调至T0):刚实装时候的里室町第虽然也很强,但现在就有点夸张了。原因就在于夏龙宫的实装。夏龙宫的1.2倍射程光环是可以和里室町第的特攻倍率叠乘的,变为了恐怖的1.68倍特攻射程倍率。由于里室町第特攻是范围内全打,这个射程倍率的提升比想象中还要大。基础射程的提升让里室町第更容易平a积累特攻,而覆盖大半个地图的高积累高倍率特攻输出效率则是毁天灭地,一下子就拉开了和阿拉贡之间的差距。如果把夏龙宫跨到地狱图中,枉死城也有差不多的效果。但地狱地形强输出很多,枉死城和里室町第又是地位对等的竞品,并非无可替代。而在水图,里室町第就是无可争议的第一鞭,所以里室町第上调至T0,枉死城不变。

海伦基姆(T1上调至T0.5):由于武神15审敌人高防、前期高压的特性,海伦基姆的地位比以前更高。防御无视光环拥有了更高的收益,而打气也能加快我方展开速度缓解前期压力。

里真田丸(T3上调至T2):武神15审中敌人的高血防导致有许多精英无法被快速击杀,需要挡住。里真田丸作为平图最强的挡位地位也就有所提升。

新增:

花嫁胜野(T1):有常态射程倍率,大范围的减速、减射程、减防和反隐光环给与了她不错的泛用性。但她最大的亮点还是她特攻的暴力打气。她的特攻可以打出一发aoe,虽然即使开了计略她的爆风范围也不大,但被特攻打到的所有敌方单位,在被我方击杀时都会击破气+3(算上基础单位就是一个敌人4气)。这个特效根据我测试是永久的,敌人被特攻打到后,哪怕你把花嫁胜野拔了再配置,到下一波再用其他单位把该敌人击杀,击破气+3的效果依然存在。这点原版胜野也是一样,只不过原版是打单,击破气+6;花嫁版是aoe,每个敌人击破气+3。这个暴力打气给予了我方快速展开的可能。不过这个特攻也存在两个缺点,一是弹道很慢,有可能还没击中,敌人就被我方队友击杀了,所以前期展开期间,其他输出型队友(尤其是里室町第这种)能不开计略就不开,给花嫁胜野城打特攻的时间。二是由于她是打1 aoe外加高射程,这发特攻很有可能会被犄角旮旯里的敌人给吸走,比如潜水大鲸这种。这就很尴尬了,如果前期就出现这种站桩型吸火敌人,只能靠控花嫁胜野的射程或者点位来规避了。另外,如果没有打气需求和反隐需求,花嫁胜野在平水图基本是被夏岛原稳压的状态。虽然夏岛原没减射程,但70%减速光环在武神15审中过于强大,buff起来的输出也是夏岛原更高。再就是花嫁胜野的编队buff,可以提高鞭子的特攻积累。根据我的测试目前对开计略的鞭子(不开计略没测)有实际影响的就是猫鞭绚烂阿拉贡,可以减少一次平a出特攻。因为绚烂阿拉贡本来就积蓄的慢,也很少带猫鞭,这个编队buff目前价值不高。但如果未来出了20%积蓄的鞭子武器就不一样了,正月宽永和原版阿拉贡都可以配合这个编队buff减少一次平a出特攻,那提升就非常大了。你城连奈落深红镰这种武器都能出,20%积蓄的鞭子感觉迟早也会出。

花嫁胜野打气的粘滞性

花嫁月都(T0.5):强力对空单位,特攻拥有极高的对空输出。特攻2连击算是花嫁月都的基本操作了一定要学会。由于花嫁月都可以飞行+半隐秘,不占蓝点非常好评。武神现在蓝点有多珍贵大家都懂。花嫁月都可以飞到前线去偷敌人的站桩单位,而一般的飞行单位也很难威胁到花嫁月都。她本来就是弓有对空特攻,外加高射程,一般的飞行单位在靠近前就会被a死。像佐竹邪术士这种很肉又有一定射程的,可以在它接近前就飞走,也很安全。真正有威胁的其实还是武神15审的天狗,这玩意儿冷不丁给你来一击确实让人很头疼。有天狗存在的场合建议直接特攻射死。即使不对空,花嫁月都也是存在不错价值的,现在武神15审对面防御之高有目共睹,哪怕特攻用来破防也是不错的。2连特攻卡时间的话也能接近锦城的20秒持续,而花嫁月都本体战斗力可比锦城强多了,后期还不占蓝点。当然,要注意的是花嫁月都的特攻也有一定偏移现象,但没有地狱双刀那么严重。

夏龙宫(T0):T0不用解释吧?50%易伤,50%防御无视、1.2倍射程的强力光环还要啥自行车,别说还有固定值攻击射程和全图降攻光环了。这1.2倍射程光环对于水图所有没有常态射程倍率的鞭子都有巨大加成,而对里室町第更是质变级加强,因为这1.2倍射程光环可以和里室町第的特攻射程倍率叠乘。

夏吉野里(T0.5):这次的意外之喜。夏吉野里是一个非常强力的输出向刀城。她和正月江户不一样,开计略buff不取消武器特效。由于武器的追伤可以和计略buff的2.5倍叠乘,夏吉野里带七天七刀倍率可以达到恐怖的4.5倍(2.5+2.5*0.8),甚至超越了小太刀里大宰(射程也同样超越),因为里大宰带小太刀并不是真2连。只不过带七天七刀只有打2,略少,另外要注意七天七刀的追伤并不是法伤,是物理伤害。如果缺打数可以选择黄泉国的骨刀,虽然倍率降低了(2.5+2.5*0.2=3),但开技打4非常不错,而且骨刀的追伤是法伤,有一定砍妖怪的能力。夏吉野里最大的亮点在于现在她的计略机制,可以边开计略buff边铺token,依然保持buff的伪永续。这点是群里的大佬发现的,一般的多计略城,使用一个计略后另一边的计略cd也会重置;而夏吉野里不存在这个问题,机制在于夏吉野里有3个计略读条:token读条、buff读条和“解除”读条。在你上计略buff之后,计略buff的读条就会被“解除”读条替换,计略buff读条转入后台跑cd。这时你铺token,只会重置“解除”的读条,而计略buff的读条依然在后台跑cd,不会受铺token的影响。简单来说,只要你挂着计略buff铺token,就不会影响buff的回转。千万别在身上没挂计略buff的时候铺token就行了。现在有个比较蛋疼的bug,身上挂着计略buff时吉野里的token会变回5气,没挂buff时才是3气。这确实对前期存在一定影响,但在中后期紧张的8人团战中却带来了快速区分是否能铺token的简单分辨方法。只要token耗气是5,那就铺;如果token耗气是3,那就先切计略buff,挂上后等token cd好了再铺。每个token可以给吉野里提供90攻防,5个就是450,但吉野里的450攻击和其他城不一样,哪怕带无追伤的刀,她开技的2.5倍独立乘区,450攻击可以提供1125点的实际收益,如果带七天七刀,实际收益更是达到了2025点,非常恐怖。而且这个token可以给我方提供大量的避雷/挡刀机会,尤其是面对高速骑兵这种敌人时,满地的token非常好用。另外,夏吉野里如果你手速够快,提前锁定好token要放的位置,在一轮计略buff期间是可以铺两个的,看似只有1s的操作时间,但还是实际还是有操作空间的。当然,这个技巧可能在前期用处不大,因为没那么多气;但在中后期,敌方高强度rush导致我方token被大量打掉时可以快速补充token,是个难度较高但确实有用的技巧。不过吉野里虽然输出很高,但只能排T0.5的原因是她开局能力较差。夏吉野里自身没有攻击buff,只有增伤区,面对武神15审中的开局高防敌人很无力,不像里大宰。里大宰同时有易伤区和攻击区,而且还是法伤,一般而言比物理伤害强很多,非常适合开局。不过里大宰也有缺点,那个计略的回转空档期有时是相当致命的,在面对持续时间长的rush(最明显的是真田幸村第二波的3海盗)时有可能会出问题,夏吉野里就不存在这个问题。至于正月江户,夏吉野里就不用想着碰瓷儿了。夏吉野里真正发光发热还是在中后期,能同时提供极高dps和大量承伤token的单位仅此一家。当然,如果你第一个巨满正月江户,来提供攻击buff,那夏吉野里只要巨满就能打输出了,不用等中后期。

由于操作原因有1倍速到3倍速的切换,gif为整体3倍加速后

夏阎魔厅(T1):虽然很强但各种意义上非常可惜的城。本体打3但很可惜没有术强化,没法带幽魂伞打团控。Token有非常强力的隐秘+40%减射程,但打1导致token的减速功能只能控一个,非常容易被吸走;蓝点限定也很限制站位。如果token取消减速换本体术强化,或者本体取消打数加成换token打数+2和红蓝点配置,这个城会更强。现在只能说可惜了,不过依然是很不错的水平。

夏埃琉(T3):拥有非常高面板的token,然而射程太小(240),还不隐秘,导致在高难图中token即使凭借它很高的耐久,生存依然比较困难。Token虽然是大击退,但实际连相扑这种低速单位都没法控在原地,别说其他高速单位了。我是没找到这个城合适的玩法,有大佬要是知道某些杂技套路让她发光发热的话可以指点一下。当然150点攻击光环还是很不错的。

夏杜阿特(T1):打气从原版的token基础打气变成了特攻附加范围特殊打气,效果无疑好了很多。这属于无成本打气,不需要初动不需要计略耗气,只要落地等一个特攻自动积累就有的效果。哪怕没有孔放射程插件,她带自身的改5的武器落地0巨,特攻范围也有506点,想罩到我方大部分单位简直轻而易举。地狱城另一个增加范围城娘击破气的单位是地狱弩。但地狱弩是满巨特技才有这个光环,想想开局满巨地狱弩要花多少气,很拖节奏。夏杜阿特这个落地就有的范围击破气增加是真的强。比较可惜的是她的价值全在打气上,计略token基本只是个比较肉的挡刀单位,没有其他功能。给自身加攻防意义不算特别大,也就是后期奶量高一些。再就是自身作为挡位却承伤能力很差,很难单独抗精英怪,当然地狱有黄泉国可能不用在意这个问题就是了。

御城计划攻略技巧

先来简单的界面介绍。

首先这里是我们的主页面,我们都不陌生的ui界面。

所领:开关主界面ui。效果。

出阵:进入副本选择界面。

城娘:老婆们(pia飞)编成,强化,确认,送礼(prpr)的界面。

工坊:造老婆。造/拆武器,装备。

神社:非酋狩猎海豹地点。

最上方是ID/灵力(体力)/要石(筑城用物资)/灵珠(未来的希望)/金币(强化,筑城,造武器装备)

最下方是每日签运/设施(完成强化任务以为没啥大用)/任务(每日+成就型)/宝箱(邮箱)/图鉴(观察拥有过的老婆)

最右侧各类活动讯息。

现在给大家指明一些事情,不要上来就疯狂抽抽抽。首先每次新池子都有首抽半价的优惠。每次抽会产生一个叫做千狐珠的珠子,300个可以兑换当前千狐池子里面任意一个老婆。

高星固然爽,但是请先照照镜子。低星也有很多不错的。下面我给新人来推荐几个实用的低星战神。

鹿野城本身的计略是打气筒(气是拿来在战斗中召唤城和巨大化的资源)。面板也还不错,加上枪城本身攻击范围是直线,面板也还不错。所以至今活跃在我的一线队伍。

鸟取城,本身伤害不错,再加上自身特技的减速,因为其本身是弓城,因此可以造成大范围减速,搭配其他城娘可以变相增加伤害。

宇土城,除了本身是一个铳城以外,最重要的是一座奶城。

宇都宫,攻击无视防御+减速。

新人记得一件事,编队里面最好有1~2个打气筒。2个左右远程。2个长枪or锤。其余的带刀就行。

御城计划游戏特色

1.丰富城娘阵容

游戏拥有超过550位来自日本及世界各地的城娘,从历史悠久的日本古城到世界著名地标,每座城池都被赋予了独特的性格、背景故事和精美立绘,将城市的历史文化与建筑特色以萌系美少女的形象生动呈现。

2.创新塔防玩法

不同于传统塔防,本游戏将城娘作为“塔防炮台”部署在战场上。玩家需要根据城娘的属性、技能和射程,合理排兵布阵,抵御一波又一波铠甲军团的进攻。

3.多样地形与敌人

游戏包含多种地形和不同类型的敌人,需要玩家灵活调整策略,利用城娘的特性组合出最优阵容,体验策略搭配的乐趣。

御城计划常见问题

问:新手前期该优先培养哪些角色来稳住防线?

答:可以优先选择综合能力均衡的角色,这类角色适配多数关卡,能兼顾输出与防守。先集中资源提升一到两名主力角色的实力,再慢慢培养其他成员,稳步搭建出稳定的基础作战队伍。

问:面对大批量敌人来袭时,如何编排阵容提升防守效率?

答:把擅长阻挡敌人的角色布置在前沿位置,限制敌军推进速度,后方安排主打输出的角色进行攻击。再搭配具备辅助效果的角色增益全队,各司其职配合起来就能轻松应对集群攻势。

问:怎样区分不同角色的定位,做到合理分配培养资源?

答:先查看每名角色的能力偏向,分清主攻、防御、辅助等不同定位。输出型角色侧重强化攻击相关属性,防御角色重点提升承伤能力,辅助角色则优先解锁功能性技能,按需分配资源即可。

御城计划游戏测评

"这款游戏把角色养成和塔防玩法结合得十分巧妙,少女角色形象丰富,阵容搭配玩法多样,布阵对战很讲究策略,整体玩起来充实又有意思。"

"游戏上手难度低,养成体系内容饱满,不同角色玩法差异明显,搭配阵容抵御敌人的过程很有成就感,很适合喜欢策略养成类内容的玩家。"

游戏信息
  • 御城计划截图1
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