小小城邦是一款文字冒险向的模拟经营养成手游,你将会化身一城之主开启全新建设之旅,从零起步打造属于自己的专属城池。小小城邦里你可以借助离线挂机的方式积攒各类发展物资,不断修缮升级城内各类建筑,招揽更多居民入驻定居,慢慢扩充城邦整体规模。小小城邦把物资调配、兵力排布和人物养成等等玩法模式结合在了一起,游戏中还可能会遭遇物资不足、环境异变等等难题,整体可玩性很高整个游玩过程很有意思。
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一、【基础介绍】
1、领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
6、树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
7、声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%进行升阶
8、圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
9、能量:按1/s转化为英雄体力,可以加倍圣物收集几率
二、【主城部分】
1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
4、探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
5、合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
1、英雄技能怎么获得:英雄行动结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动或离线获得
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物和木材效率增加[1*技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、帝诏:演武效果增加[100*技能等级*速率]声望
12、玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%(相当于行动耗时减半)
15、英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半;当英雄体力大于360时,可以开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间消耗等量的体力
四、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一百才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
3、苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
五、【科技部分】
1、研究所:待开发,等级越高研究科技越高效,发现工程师概率与人口数正相关,上限与民居有关
2、全服成就:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万下载总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物
1、游戏整体画面风格简洁大方,没有繁杂花哨的视觉设计,界面布局清晰直观,各类经营功能一目了然,新手玩家能够快速分清各类操作入口轻松上手。
2、拥有便捷的离线收益模式,就算玩家暂时退出游戏,城池依旧可以自动产出基础资源,不用时刻在线操作,利用空余时间打理城邦发展即可。
3、游玩玩法组合十分丰富,既可以专心打理城内建设调配物资,也能培养战力布置队伍,多元玩法相互搭配,让日常经营体验不会显得单调乏味。
4、游玩过程充满各类随机突发状况,各类生存难题接连出现,能够锻炼玩家的规划统筹能力,灵活调整发展策略才能平稳度过各类危机考验。
5、剧情内容充实完整,随着城邦不断发展壮大,会逐步解锁更多趣味故事内容,外出探索的过程也能解锁全新剧情,丰富整体游玩体验。
"这款文字经营手游玩法轻松佛系,挂机攒资源的设定十分省心,城建搭配策略对战玩法很有新意,应对各类突发状况十分有挑战性,日常游玩格外解压。"
"游戏经营体系设计合理,发展路线自由灵活,既能安稳发展民生壮大城池,也能布局势力向外探索,剧情内容充实耐玩,很适合喜欢慢节奏养成玩法的玩家。"
必须优先升级的八大科技项目
涵盖经济、建筑、考古、文学、军事、物理、数学与教育等多个领域。
初期三门:经济、建筑、考古。
前期15级前全力提升这三个,20级前视情况优先培养。
经济优先级最高,能降低升级黄金建筑所需的黄金消耗。
建筑方面,每升一级建筑学,可降低所有建筑一级升级所需条件。
通过考古可消除圣物的负面效果,从而加快圣物收集进程。若想更快获取更多圣物,需观看广告获取能量,但黄金资源始终紧缺,前期积累越早越好,然而到了后期,无论怎样黄金都难以满足需求。
特殊:白学
白学无需消耗科技值,可始终跟随当前科技最高等级。当你建筑升至15级时,白学也可同步升至15级,且升级过程不扣除科技资源。完成白学升级后,建筑仍可正常升到15级。当每秒科技收益超过120时,可积累科技值直接点满30级,大约需1.3至1.4亿科技,整个过程完全不消耗已有科技,真正实现零损耗升级。
提升博士数量上限至关重要,务必确保博士数量不达上限。博士可降低科技升级消耗,其加成受大学等级限制,最高为大学等级的五分之一,适量投入即可。
军事可提升战斗力并降低受伤概率,前期效果显著。当文化值接近每秒15时,集中科技资源将军事升至20级,配合博物馆与兵事堂,优势极为突出。
物理和数学一旦能升级就立即点亮,收益显著,切勿拖延。

后续依次进行
提升图纸售价,初期无回报,后期视情况投入。
一级植物每秒约产2木材,收益较低,建议根据需求适量添加木材。
奇观中矿物可替代黄金,适度使用为佳,等级过高时科技消耗不划算。
高阶兵种必备,前后阶段视情况升级。
装备可增强战力,但集灭道效果仅提升0.2%至0.22%,增幅有限,建议根据实际情况选择性强化。
医学:单兵流可不重点加,医馆药包作用较小,声望提升上限为医馆等级的五分之一,视情况适量投入。
人文能降低英雄升级所需经验。若不急于完成伐木成就,可逐步发展。受限于奇观等级,实际可提升的级别有限。
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