星空浪人是一款将太空探索、模拟经营与轻度挂机融合在一起的高自由度宇宙题材手游。你将化身为一位因穿越不稳定虫洞而与外界失联的飞船舰长,被困在充满未知与机遇的星域之中,需要依靠手上的资源与智慧,在数十颗风格迥异的星球间穿梭贸易、收集材料、生产商品,逐步积累财富,升级飞船,最终在这片广袤的星河中站稳脚跟。既要给飞船设计涂装、给自己捏脸换装,也要当老练的舰队指挥官,与星际海盗周旋。星空浪人游戏采用了清新舒适的2D卡通平面视角,背景描摹出一幅天真又浩瀚的银河画卷。
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总体感觉是一款半放置游戏吧,因为毕竟游戏里的部分设置让你没办法完全放置下来。
从画面到操作系统再到玩法体验来说,感觉还是蛮不错的,音乐方面稍微有点单调。详细的来说,画面是横版操作界面,玩法简单明了,通过不断买卖收集钱币,简短6秒的广告让人有一种既惊喜又感动的触动,毕竟是广告界的良心商家。至于音乐,一开始听的时候居然有生化危机的错觉感。好吧,言归征管,下面大概说说这款游戏的体验感。
具体玩法:
1、游戏买卖功能。买卖功能顾名思义就是不断的买买买和不断的卖卖卖。在本游戏里,星球的探索和发现是买卖功能体验的关键,每个星球都有他独特的产品和外观,至于价格嘛肯定是越到后期的越贵了。
2、飞船功能。飞船可谓是这个游戏的核心部分了,一方面它决定了你的货仓、生产舱、生活舱、输运舱、住宿舱的大小,还决定着你可以探索周边星空的范围,随着探索范围的增大会发现更多的星球,增加贸易货物的种类。
3、殖民星球。这款游戏里有个比较新奇的地方,也就是殖民星球和银行。在探索宇宙的过程中,会发现星球进行贸易,也有可能会发现无主星球,无主星球通过占领进行殖民,殖民的收益随着发现的星球的等级的升高而升高。同时,银行这个功能可以存储你多余的货币而获得利息。当然,这个利息在随着库存的增多也是蛮可观的。
总体来说呢这款游戏还是蛮好玩的,但是玩过之后我总结几个特点:
1、这个游戏的初期不要急着做买卖,要把升级舰船作为主线,我发现越到后期的商铺单价越高,获得的利润也就越多。所以,舰船要不停的升级,才能不断发现新商品,而且高级的殖民地带来的收益不可小瞧,最重要的是还可以定做商品,个人认为后面的高利润是从这里来的,而不是从星球上直接买卖得来的。
2、时刻留意商品的价格,是初期做买卖的关键,例如什么什么商品跌倒了冰点,或者什么什么商品适合趸货这些提示时,大胆买入,我发现即使立马买立马卖也有钱赚。
3、能量这个东西决定了本游戏的半放置性,因为一旦能量没了殖民地就没有了收益,所以必须3个小时左右看一次,用钻石加满能量,毕竟良心广告只要6秒获得5个钻石,这个还是可以接受的。
总体感觉还是挺好的,画风4星,可玩性5星,音乐3星,总评4星。
我也是才玩了一天时间,感觉这个游戏还是蛮有意思的,虽然时间不长,但是自觉比较了解这个游戏了吧。
首先赚钱方面我推荐多去市场看看,然后我很少会囤货赚钱,因为我觉得这个有太多不确定性了,万一屯了批商品一直没涨烂在背包里就会很拖你节奏(大家也知道背包空间太小了)。我一般包里都是屯着要需要合成的商品材料,等到一批交割后补上另一批,这样来钱快。
其次的话注意主舰一定要升级,别因为运输不够就只升货仓和运输仓(其实后面我的运输基本上都是空出来,原因上面提到过,我不屯那些货,所以不用再各个星系来回运输,基本只要运输市场的就行)。我觉得生产仓和科技仓是最重要的!生产仓决定了你在市场能不能做那些来钱快的商品,科技仓不够你任务不好做,材料也不好来。像我刚开始不升生活仓与住宿仓导致等级不够,后来花了好多钻石才跟上进度(为了满足我的强迫症)。
再者就是军事了,我的话都是建造军舰的加号点满!现在战舰数量非常多,打海盗基本无伤,来再多都是秒。但满屏的战舰跑来跑去开始了,所以尤其希望策划推出一个精简界面的按钮,不然要卡死了!
最后反馈一些我的建议。一是任务系统的材料,好坑!如果没有探索到那个星球又买了任务商品,东西就只能一直待在仓库里,好占空间!二是太多军舰在屏幕上飞来飞去,太考验我手机性能了!差不多就这些吧!觉得有用的点个赞呗!
1.货舱负责囤货载量,科技舱撑起星图范围,生产舱解锁材料加工及高利润商品生产线,生活舱代表船员素质上限,住宿舱决定能招募多少船员帮手,运输舱则供跨星系货物调度。
2.设计师并未强行拉长玩家在线时长:你可以利用碎片时间快速查看市场行情和飞船升级进度,既保持了推进感,又不会过度侵占日常作息。
3.闲置的资金可以存入银行,并按一定比例产生利息,即便半天没上线也能源源不断地积攒财富。对于长期挂机囤积资金的玩家来说,这是个很不错的被动收益来源。
问:能量耗尽会影响收益吗?用什么补充最划算?
一旦能量归零,所有殖民地收益就会暂停。官方推荐的补能方式是看6秒广告获得5钻石,再用钻石加满能量。比起后期高额的星币消耗,广告方式性价比明显更高。
问:舰船最高能升到多少级?
以船舱为例,目前版本最高可升至20级,不过后期星币开销增幅巨大,需要坚持倒买倒卖和制造定制商品。
问:任务接早了东西卡在背包里出不来怎么办?
当任务要求的物品无法丢弃也无法出售时,很可能是因为当前飞船等级还不够、对应星球尚未解锁。完成该星球前置主线、提升飞船等级后再去出售即可。也可先规划好探索顺序,避免过早购买暂时用不到的任务道具导致背包拥堵。
问:我是把材料留着还是直接卖?
建议背包里常备合成材料而非成品。清库存时只出成品,卖完一批立刻补新料,既能保证资金快速周转,又能灵活应对市场中随时变化的价格波动。
Bug修复
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