偶像荣耀

偶像荣耀

类别:角色扮演 大小: 150.26M

更新时间:2026-04-18 06:35

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游戏介绍

偶像荣耀idolypride是一款日系风格的模拟偶像养成手游。你坐在经纪公司的办公室里,面前的电脑上是一份新人名单。训练、服装、舞台、通告、握手会、音乐会……你要从零开始规划她们的每一步。谁适合唱抒情歌,谁适合跳劲舞,谁适合走综艺路线?今天送她去上声乐课,还是去拍杂志封面?下周的演唱会曲目定好了吗,粉丝的应援棒够不够亮?你不是偶像,但你是偶像身后那个让一切发生的人。看着她们从怯生生的练习生,变成在万人舞台上发光发热的顶级偶像,让自己感到满意。

偶像荣耀特殊状态

ct中

CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。

减CT卡(部分)

精神不足

精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。

体力不足

体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:

1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)

2、带有回复体力技能的角色卡。

现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。

对决演出(pvp)

有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。

当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。

当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)

注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。

然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。

对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。

偶像荣耀五星卡推荐

由于本游戏在过了初期阶段之后就需要收集各种不同用途的卡牌以用于不同的场景(主线、爬塔、PVP、各种活动……),无法只使用少量卡牌套用到所有地方(即使这些卡牌的练度很高),所以在理解游戏系统之后玩家需要根据自身情况判断接下来需要抽取什么样的卡牌。在对游戏系统的理解还不深的时候,可以参考以下的思路看当前缺哪种卡牌:

[初期] 起始

本游戏提供了比较方便的刷初始功能,如果刷到这里推荐的卡会对前期有比较大的帮助,但是游戏中也有很多优秀的3~4星卡帮助玩家推进前期进度(参见3~4星卡牌推荐),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的话,这里给出部分得分卡和辅助/支援卡的推荐,抽到其他卡的话参考卡牌排行里的强度,不想考虑太多的话推荐抽出下面“[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡”里提到的川咲樱和/或井川葵。

[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡

得分卡是游戏中主要的得分来源,初期如果先有一张强力得分卡会轻松不少,这里推荐泛用性和得分都非常高的初始5星川咲樱。

同时推荐早点获得一张暴击辅助卡,前期双a不会卡ct,而且能让过关更容易,同时游戏后期冲关基本上都必须依赖暴击,所以到后期都属于必备卡。

[初期~] 冲关用卡(通常演出关)

初期5星卡牌还不多的时候先用当前有的卡(同时参考3~4星卡牌推荐)推进游戏进度,与此同时收集以后要用到的5星得分卡和辅助/支援卡。

主线和塔中大部分都是通常演出关卡,如果有的话一般优先放一张前述的暴击辅助卡,剩下4个位置这里推荐一部分卡作参考,对决演出关卡的推荐参见后面部分。

偶像荣耀游戏特色

偶像不只是唱歌跳舞,是整个娱乐圈都在盯着你

游戏里有一套完整的通告系统。你可以给偶像接综艺、拍杂志、演短剧、做代言、参加音乐节目。不同的通告提升不同的声望值——上综艺涨人气,拍杂志涨时尚度,演短剧涨演技,代言涨商业价值。你要根据偶像的定位选择通告,让唱将去唱歌节目,让综艺咖去搞笑节目,让门面去拍封面。通告不是“点一下就行”,而是有完整剧情和互动选项的。表现好,粉丝涨,通告费高;表现差,口碑降,下次没人请。你不是在“接任务”,你是在“规划星途”。

亲手写歌、设计舞台、决定演唱会歌单

游戏里有一个非常用心的音乐制作系统。你可以为偶像创作专属歌曲——选曲风、填歌词、编舞蹈、设计舞台效果。歌曲制作完成后,可以发行单曲、收录专辑、作为演唱会主打歌。歌曲的质量和偶像的演唱能力直接挂钩,一首好歌能让她一炮而红,一首烂歌可能让她被全网嘲。你还可以自己设计演唱会:选曲目、排流程、定服装、设计灯光舞美。当演唱会开始,屏幕上万人应援,偶像在舞台上唱着你写的歌——那种“这个舞台是我搭的”的参与感,是偶像养成游戏里最顶级的体验。

从化妆间到红毯,偶像的每一面都由你决定

游戏里有一个极其丰富的服装和化妆系统。发型、妆容、饰品、服装、鞋子,每一个细节都可以自由搭配。舞台装、私服、红毯礼服、杂志封面造型,不同场合需要不同的风格。你可以给偶像设计清纯系、酷炫系、性感系、可爱系,甚至可以根据专辑概念定制统一造型。服装不是“换个皮肤”,而是会影响路人缘、粉丝好感、甚至通告成功率。穿对了,粉丝暴涨;穿错了,全网吐槽。那些你花半小时搭配出来的造型,会出现在杂志封面、演唱会大屏、粉丝应援手幅上——偶像的脸,就是你的作品。

偶像荣耀玩家测评

“第一次看到自己培养的偶像登上音乐节目,唱着我给她写的歌,穿着我搭配的衣服,台下粉丝举着她的应援牌,我居然看哭了。虽然只是游戏,但那种‘这是我捧红的人’的感觉,太真实了。”

“训练和通告的平衡很有意思。一开始我拼命给偶像安排课程,结果她累病了,一周不能工作。后来学乖了,劳逸结合,状态好了进步反而更快。这游戏让我懂了,当经纪人不是压榨艺人,是保护她走得远。”

“服装系统太杀时间了。我可以花一个小时给她搭配一套参加颁奖礼的造型,从发型到指甲油都要选。有一次搭配了一套黑色礼服配红唇,结果那期杂志封面真的选了我这套,偶像还发动态说‘谢谢经纪人的品味’。这种细节,让我觉得这个世界是活的。”

更新日志

v4.10.0版本

-增加了新功能“姿势拍摄”

-更新了邦德唤醒卡

-其他错误修复

游戏信息
  • 偶像荣耀截图1
  • 偶像荣耀截图2
  • 偶像荣耀截图3
  • 偶像荣耀截图4
  • 偶像荣耀截图5
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