哈耶克的文明市场经济是一款以自由市场理论为核心的深度策略模拟游戏。你将扮演看不见的大手,从石器时代起步,带领文明跨越青铜、封建直至信息时代。游戏通过真实的供需机制、动态价格波动和16个各有诉求的社会阶层,还原了哈耶克笔下自发秩序的精髓。哈耶克的文明市场经济考验的不仅是经营能力,更是对经济规律的深刻理解。
思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。
PS:目前只玩了简单模式,玩到封建时代
1、开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)。
2、有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性。
3、不用着急点商人和军队。开局学者2-3个左右别太多,因为学者不创造财富,需要补贴。
4、等各个阶层基本达到小康以上,最好是奢华水平。改人头税,每个阶层盈利在2-3左右就行,不用让他们赚很多。
5、点商人和军队,基本上3-5个够用,不要太多。不然生产力会不足。注意学者满意度,给他们补贴就行,到奢华以上,即使日开支是负的也没关系,但不能负太多,-2-3都没问题。
6、开贸易,最好不要大调交易税,不然商人会亏很多!这时候由于不懂经济规律,会发现价格比邻国高很多,不用管,进口就行了。
7、这时会发现商人暴利,别人都赚3-5,商人能赚20到400,狠狠加人头税,让他们收入在10到30左右就行。不满就减税、收买,平静再加回来。我的商人在温饱水平左右,不闹事就行。
8、贸易逆差扩大,产品积累,除了商人阶层,别的收入都是负数,经济危机出现,借鉴历史。
9、用从商人那里剥削来的钱养军队,分数比其他国高一点就行,直接宣战!!!军费1就可以,军人收入为负就补贴,阶层奢侈以上负收入不用管。
PS:讲一点战斗技巧,即使总体分数比对方低一些也能赢。先打第一个骚扰边境,然后看正面冲突,怕打不过就先划到后面打海战,然后会发现对方兵力分下降了。打赢不会减少兵力,输了会减,这时候别的也能打了,全部战斗爽不用管生产,全程盯着战斗页面,冷却一到就打。
10、打仗过程中,其他国会来求和,全部拒绝(除非对面兵力高,再打下去打不过)。等战争分到350,出现吞并选项之后,就可以答应了。别选吞并!!!我们的目的是发战争财,把别的国家当血包养,一定要选分期付款。
有钱就进新时代,国家会增多,血包也变多了,求结盟可以答应,别全答应。盟友遇到袭击果断参战,省得发动战争了。
由于我们非常穷兵黩武,也会有国家主动宣战,直接爽打从原始社会到古典时代,最需要注意的是商人阶层,多调人头税,满足诉求让他们别闹事。
进入封建社会之后,出口机会多了很多,这时候就可以一边打仗,一边美美赚钱了(给商人加了4600的税)。
1.从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有独特的科技树、建筑体系和社会挑战等待你去征服。
2.告别传统策略游戏的简单资源累积!这里有着复杂而真实的供需机制、动态价格波动、产业链联动。粮食、木材、铜矿、香料、咖啡、钢铁……20余种资源相互关联,市场的每一次波动都可能决定国运兴衰。
3.自耕农、樵夫、矿工、工匠、商人、学者、神职人员、骑士、资本家……16种社会阶层各有诉求。满足他们的需求,获得稳定与繁荣;忽视民意,则面临罢工、叛乱甚至帝国崩塌!
这是因为游戏模拟了真实的市场经济,商人作为流通环节的掌控者,可以利用国内外价格差获取超额利润,尤其是在开放贸易初期。解决办法是:对商人阶层征收较高的人头税,将其收入控制在温饱到小康水平,既保证他们不闹事,又防止贫富差距过大引发社会动荡。同时,通过进口低价商品来平抑国内物价。
哈耶克的文明市场经济完美证明了资本主义经济最根本的矛盾是不可调和的!核心思路是不解决经济危机,靠战争转嫁矛盾,从商人那剥削来的钱养军队,打其他国家到350战争分要分期赔款,用战争财升级建筑、补贴生产。从原始社会打到封建社会,我给商人加了4600的税,爽!
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