异变海域是一款肉鸽弹幕割草射击手游。玩家需要驾驶潜艇深入敌后,尽可能避开各种海洋生物,探索更深的海域。这一过程不仅考验玩家的反应速度和操作技巧,还要求玩家学习特殊操作技巧如极限闪避,以确保在返航时能够瞬间释放出超强的火力。下潜得越深,意味着在返航阶段将有更多的击杀距离,从而更容易获得高分和连击效果。
要想获得高分,第一步必然是先了解游戏的“规则”,对于界面的各种属性有了了解,就更清楚具体操作会带来的影响,如何才能获得更强的火力!
能量区
能量,也就是游戏中常说的“魔法值MP”。在本游戏中,能量分为D(氘,dāo)能源和T(氚,chuān)能源,下文为了简便同时容易区分,因此使用D、T表示。
氘Ddāo
可以理解为常规游戏中的魔法值(MP),游戏中的“冲刺、无敌”等技能就是需要消耗D的。
氚Tchuān
可以理解为“大招”或“金身”(如果你玩过《跑跑卡丁车》类型的赛车游戏(下文简称《跑跑》),那么可以理解为“加速冲刺卡”)
由于T能源在技能操作等方面的重要性,特别是在后期怪物密集的情况下,在屏幕左上角观察会比较困难。因此我们也做了可视化场景UI(“能量体(球)”)跟随在潜艇身后,当合成和消耗都能直观的观察到。
护甲值
护甲的概念其实相当于常规游戏中的生命值(HP),只不过我们的“主角”是潜艇,以护甲的形式更为贴切。被撞击就会扣除一点护甲值,当护甲值为0则意味着不能再受到伤害了。此时若再受到一次攻击(即护甲值为-1)时,潜艇则被击落。
由于潜艇下潜的目的是为了探测海底的情况,因此确保潜艇能够回到海平面是重中之重,如果被击毁,结算的时候会扣除大量分数(目前版本暂时没有扣很多,待科技系统等上线后则会提高)。
下潜阶段
只有撞到垃圾会扣除护甲值,当护甲为0时,强制返航。
返航阶段
如果被垃圾撞到依然会扣除护甲值。
另一方面,由于潜入的行踪暴露,怪物会开始抓狂攻击潜艇,被怪物撞到也会扣除护甲值。因此,返航阶段也要通过移动避开怪鱼。(为什么说也要?因为在之前的版本,其实潜艇可以直接通过撞击击杀怪鱼,只不过掉落的火力值相对较少、已经是废弃方案了,就不多说了)
当前连击数
在下潜过程通过DD冲刺或DT冲爆都可以击杀怪物,同样会有连击数,不过更多的时候是在返航阶段才能达到较高的连击数值,连击越高获得分数越高,因此相对于更多的杀敌而言,如何保持高连击非常关键。
需要注意的是,受到伤害不仅会扣除护甲,还会打断连击。因此接下来的攻略都围绕着一个核心目标——尽可能大量击杀并保持连击。
超负荷
超负荷是潜艇在进入返航阶段的时候立刻启动的一个特殊状态。此时所装配的武器火力不足,通过超负荷,可以在限定时间内爆发其最强的火力状态。(目前仅返航时能触发一次)
时长与上限
界面上的数值:示例(13/30)
超负荷时长:13意味着返航后会有13s的超负荷时长,在此期间内武器火力全开。
超负荷时长的上限:30。意味着下潜阶段的各类操作最多能够将超负荷时长延长到30s。
提升
时长的提升方式有如下两种:
每消灭一个“垃圾”则延长1s超负荷的时长(推荐多尝试DT冲刺)
每次复活消耗n个氦芯,则对应延长n秒的超负荷时长
上限的提升方式有且仅有一种:
通过极限闪避的操作,每5次闪避能够提高1s的超负荷上限。(新手玩家不推荐)
辐射值
在v0.4.6之前的版本一直使用的是“火力值”的玩法,目前移除了就不说了。
自v0.4.6版本开始采用“肉鸽补给”玩法后,新增了该UI显示。
自v0.4.9版本开始,该值暂不显示(但是逻辑还在),UI区域改给超负荷玩法使用
辐射值≈怪物数量
由于受到核污水的污染,怪物携带放射性物质。因此怪物越多能探测到的辐射值就越高。(辐射值不会对玩家潜艇造成任何负面影响,所以可以直接认为就是越高辐射,怪物越多)
在下潜阶段,潜入越深处,怪物越多,自然能探测到的辐射值越高。
在返航阶段,由于怪物发现了玩家潜艇的存在,它们会拼命撞击拦截潜艇。因此虽然原本较浅的区域怪物巡逻密度并不高,但是随着玩家返回,它们会更尽力去阻挡,因此,(自v0.4.6开始)返航的时候怪物密度会有些许的上升。
提高怪物数量->更多击杀->更高连击->高分!
下潜的潜入阶段,通过极限闪避,引起怪物的警觉,这样就会引来更多的怪物“巡逻”。
在返航时通过拾取武器补给,会引来更多的怪物进行阻拦,火力越强,怪物数量越多!(因此如果学会双补给拾取,能够快速拉高数量)
分数区
分数:当前的“基础分数”,在结算的时候还会有各类加成或者因为被击毁有所扣减。
深度:当前所处的深度。
1.下潜阶段是“地铁跑酷”式的躲避玩法,返航阶段则是“飞机大作战”式的弹幕射击。
2.没有纯卡数值的重复关卡,只要技术强、对游戏规则理解透彻,刚玩都能冲榜。
3.除了最初的重力感应,现已增加“摇杆”、“按钮”等方式进行操作,让玩家可以选择最适合自己的操控方式。
这游戏把最大的爽点就是传统的跑酷和飞行射击的乐趣,技术至上!虽然后来有类似于加分数的这些特性,但是这都是小问题。能够把基本分数打上来,基本就可以直接影响排名(有点点故意秀的痕迹在里面)
建议:1.把boss导弹的盾反做出来,现在这个版本躲得我时常红温 2.快点把boss给我端出来吧,普通关怪物不够多,还是boss关才有强烈的割草感 3.强烈的割草意味着快点把武器补给完善了。现在一次收两个的,没一会就满装备了。只剩下(确实也很好用的)爆炸
游戏中的D和T能源是什么?有什么用?
D能源(氘):相当于魔法值(MP),用于释放“冲刺、无敌”等技能
T能源(氚):相当于“大招”或“金身”,消耗后可以获得强力效果
两者可以合成为更高级的能量,能量球会跟随在潜艇身后,方便观察
怎么提高分数?高分技巧有哪些?
核心技巧:
下潜越深越好:下潜得越深,返航时就有更多的击杀距离来提高连击次数
保持连击:返航时尽量保持连续杀敌,连击越高获得的分数越高
利用超负荷:下潜阶段多消灭垃圾延长超负荷时长,返航时火力全开
避免受伤:受到伤害会打断连击,尽可能保持无伤
为了壮大猎手队伍,“π博士”做了一些改动:
- 增加了记录分析员,会根据猎手的行为增加记录分析,便于后续优化新手引导等流程与体验。
- 提高了新兵福利:在等级<=7以前,每次游戏结束都会返还5个氦芯(足够进入普通关卡并复活两次 1+1+3=5)。
- 画饼:下个版本会迭代一个新的操作方式(目前虚拟摇杆操控依旧不好用,建议还是先使用重力感应)
(新春新增冲榜活动,具体过两天会在论坛页面详细描写)
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