拳击俱乐部2快进未来(Punch Club 2: Fast Forward)是一款玩法非常独特的模拟经营类游戏,在这里,你经营的不仅是拳击俱乐部,而且还包括自己的身体素质,你将在拳击俱乐部2快进未来中作为一名职业拳击手兼职业经理人,通过管理俱乐部、招募队员、训练拳手等一系列方式来提高俱乐部评价,并参与各种赛事获得名次,打响自己的名号,一步一步做大做强,再创辉煌!
1、警局工作进度怎么满:
升职后第一次加强就是文书工作速度提升,进度随便满。升职前最简单的办法也是唯一的办法,就是是满社交然后8点准时去巡逻,巡逻是两小时一次,一共能弄6次,但是社交一定得满才够进度。
PS:巡逻要加强一次后才会满。
2、好人点的饱和:
好人点耐力流4000左右就满足通关。力量流或敏捷流要5000左右。不过你也可以挑对手跳级打。
3、各流派对手的应对方式:
打力量流第一轮用高伤害技能,第二轮回体,第三轮他就没体了随便打。
打敏捷流用低耗技能高频率一直打他,高等级对手的闪避会用行动值无法打到角落,低等级对手用能量但可以打到角落,所以低耗技能一直打他怎么都能打到他。
打耐力流最难。力量流打他要低耗一直磨血,防御栏不能冲要点力量流的格挡。敏捷流降低格挡几率就行。耐力流要耗他耐力,拷问官点出来他空耐力是回不上来的。
4、吃什么食物:
这游戏性价比最高的是打食蠕老板卖的“双层波波”28块42饱食,1*1.5的转化率,直接吃不费时间,而且随时随地吃打完工直接买就行了。商店卖的烹饪工具虽然加的多但是要一个半小时才吃一个。午餐跟双层波波性价比一样但是要耗15分钟还有必须在家吃。
5、怎么搞钱:
在打完第一个杯赛之前都是前期,咱们会一直处于缺钱的状况,第二个杯赛有警局和教练的工作后就不会缺钱了。
结合上面说的最好去食蠕老板那里打工他那里加耐力,你无论玩什么流派前期都要走耐力流,不然你会发现属性虽然高但是谁都打不过。而且他那里还有咱们必备的食物。赚到的钱去健身房不要买健身器材,优先把敏捷升到4-7级(SL一下4级应该就过去了),加点方面点出铲勾拳就能打过升职任务了。升职就可以在食蠕老板那里买食物了,有了食物后就疯狂赚钱攒钱去健身房练级。(打工点100点声望出的物品其实就是短时间buff,有钱你也不见得记得买,属于前期买不到后期用不上的鸡肋,敏捷流的到是可以买,但我的评价是无所谓。。)
PS:尽快通过第一杯赛,因为到了第二杯赛会有警察和教练的工作,这两个都是三天工作一次,一次12小时,警察没加强前收入稳定260,加强后450左右。训练没加强前200+加强后450左右。早上8点开始,晚上8点结束,工作会消耗精力条,这里不要买苏打水回复,去找老银训练一次可以回20点,再配合上三天一次的拳赛基本可以恢复。还有能量如果不是快打拳赛了就睡觉回复,回的很快咱们的钱很紧张没必要花这个钱。
PPS:不要买健身器材!不要买健身器材!不要买健身器材!第二杯赛老式健身房修好免费给!!!
6、前期怎么加点:
前期点耐力优先点出耐力流的双倍集气之后你无论玩什么流派都会得心应手不少。PS:如果不玩耐力流就直接点阿合气、铲勾、上钩、怒龟、双倍集气这条线一共五个技能不要浪费技能点。PPS:力量流可以视情况点出坚韧格挡,没能量的时候配合双倍集气一回合回满气。
前期的力量不要太高5-6点足够,也不需要特意去练,打工自然增长就够。
前期的敏捷要最低4,尽量7。每三级多一点行动值提升很大。
7、中后期怎么加点:
(1)力量流
攻击技能:肝踢、近身叩击、重锤、冲击波。还有个吸血可点可不点打耐力流很好用优先级不高。
防御技能:就这两下子、孤注一掷。就这两下子核心中的核心优先点出。
辅助技能:消耗战、急停。这两个都是减少攻击消耗的技能,咱们是力量流,只要能摸到对面就是赚,但大多数时候都是摸不到,摸不到的时候咱也别太亏了。
PS:力敏目前技能点很吃紧,需要精确规划才能玩。力耐需要点出长锤和短打,后期耐力高了可以点出受虐狂。这几个技能出来就是咱们打别人高命中刀刀烈火,别人打咱们可以回能量。
(2)敏捷流
攻击技能:一个都不要用,都很垃圾。不是线路需要不要点,要结合力量流的前踢和猛击,都很容易就能点出来。
防御技能:闪略、1001风。没10点行动值之前不要用这两个,前期可以拿100风过渡,优先点出幽灵,基本没打不过的,就是特别情况需要SL,不过这也没办法,这作敏捷流很弱。
辅助技能:废话连篇、回避保护、幽灵、能量吸收、舞步、假动作。舞步和假动作这两个要优先点出。
PS:敏捷流需要优先点出流派水晶头骨,这个很关键,没这个流派敏捷流啥也不是。
(3)耐力流
攻击技能:暗拳。就这一个,前期可以拿重钩过渡。因为攻击技能都要用力量流的。。如果你是耐力敏捷流就点出后面的大腿加农炮和切割术,大腿加农炮打力量流对手几脚就给他踹飞,切割术其实可以当成加强版暗拳,要三点耐力消耗,不推荐,但是也能顺手点了,其实耐力流就是一个暗拳足够了。
防御技能:坚韧格挡、钢铁壁垒。耐敏要点活体护甲,耐力不要点。
辅助技能:精打细算、双倍集气(每个流派都要点)、死亡抓握、请勿动手、禁止正踢、挫伤。(看情况点长锤和短打)只有挫伤是高级技能后面就是切割术,不缺技能点可以随手点了。
PS:耐力流无论走力耐还是耐敏都很厉害,耐力流核心策略就是通过高频率低消耗的攻击打敌人的能量,敌人一旦没有能量了那就是随便打。
8、训练:
前期就神经训练,不要买健身器材提升会很快。节奏就是白天去食蠕工厂打工,8点下班去健身房练一次,之后回家睡觉补能量。出来去掰铁,到8点准时去食蠕工厂这么循环反复。包里攒下300就停止打工一直泡在健身房提升耐力和敏捷,力量不要太高,没钱了就出来继续打工。节奏之所以这么快是因为咱们买了食蠕工厂的食物,不用花时间吃饭,不用花钱给母亲买安眠药。
到第二杯赛尽快买出三种提升过的健身器材,只要粮食够就一直泡在老式健身房里。在第三杯赛之前把属性刷满意了在进入第三杯赛,因为后续会有分支,你如果当警察老式健身房就用不了了。神经训练虽然快但是会有副作用不能一直练。
PS:学到自己想学的技能后三个属性都要提升,如果没有点出最终技能的需求最好是三个属性平行发育,因为属性等级越低越容易提升。基本到28就很难升动了,所以没有最终技能的需求不要练到30级,优先提升其他两个属性。
1.融合俱乐部经营与拳击格斗,玩家需扮演拳击手兼经理,负责招募拳手、安排训练、参加联赛并管理俱乐部运营。
2.提供警察、教练、快餐店打工等多种兼职工作,用于赚取金钱与资源,并影响角色属性成长与剧情发展。
3.采用深度的属性与技能系统,涵盖力量、敏捷、耐力三维度,搭配多样的技能树与战斗策略,属性与技能搭配决定比赛胜负。
4.引入能量、心情、金钱等多资源管理,需平衡训练、工作、比赛与休息,规划每日日程以维持角色状态。
5.剧情围绕未来背景与AI秘密展开,在经营与格斗之余逐步揭开世界背后的故事线。
6.提供多种比赛类型,包括对抗赛、锦标赛与联赛,通过胜利提升排名、获得赞助并推动俱乐部发展。
Q:金钱和体力都用完了,无法购买食物怎么办?
A:可与母亲、亨利或超市老板亚当对话获得免费食物,也可读档重新规划日程,优先通过打工获取基础收入。
Q:剧情战斗能否跳过或避免?
A:剧情战斗为强制触发,若失败可调整状态后再次挑战。第二次及之后的挑战不会自动开始,需与相关NPC交互后才触发。
Q:为什么属性会掉落?
A:属性掉落通常由使用特定强力技能或通过桥下NPC进行属性重置导致。正常训练与比赛不会造成属性下降。
Q:为什么属性高于对手却仍打不过?
A:属性并非唯一决定因素,技能搭配、回合策略与对手的战斗风格更为关键。需根据对手特点调整每回合技能安排。
“一边打工赚钱一边练拳,时间管理比打拳还难!但看着自己的小破俱乐部慢慢走上正轨,拳手从菜鸟变成冠军,这种成长感真的上头。”
“属性克制和技能搭配太重要了,我有次力量碾压却输给一个敏捷流对手,后来研究了他的技能顺序,调整了自己的出招节奏才赢回来。”
“打工系统挺有意思,当警察和教练收入稳定,还能加属性,就是精力总不够用,得精打细算安排睡觉和训练。”
修复已知问题
平台:安卓大小:369.13M
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