布兰特爵士的生平与苦难是由steam移植而来的一款角色扮演类游戏,你将化身为一个平民出生的孩子,体验从童年到暮年面临的选择,亲身感受这个黑暗的奇幻世界。在布兰特爵士的生平与苦难中,每个孩子在出生的那一刻起,命运便已经注定了,但,人还能给尿憋死?该走哪条路,由你自己决定!向那该死的命运,发起冲锋吧!
第一章,童年
伸向手掌/感知+1
坐在原地等待/感知+1
唱错最后一句/决心+1
否认罪责/决心+1
提议和她一起写诗/感知+1
将她的怒火转移到你身上/决心+1
告知真相/决心+1
赞同父亲/意志力+5,父+1
攻击祖父/决心+1,感知+1,死亡+1,老登-1
独自玩耍/感知+1,团结-1
要求介绍母亲/团结+1,声望-1,老登-1
回去学习/决心+1,意志力-5
坦白/感知+1,意志力-5,老登+1
昂起头颅/意志力+5
属性总结,决心6,感知6,意志力0
第二章,少年
和平解决此事/灵性+1,兄弟+1
挡在索菲亚身前/贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5,死亡+1,索菲亚+1
与格洛丽亚共患难/意志力+10,姐姐+1
把手帕留作纪念/意志力+10
复习法律和历史/贵族气质+1,父+1
劝告各位贵族子弟/灵性+1,兄弟+1
接受启示/灵性+1
证实内森的恐惧/贵族气质+1,机智+1
仍把格洛丽亚看作姐姐/母+1,姐姐+1
听从哥哥/贵族气质+1,意志力-5,哥哥+2
帮助斯蒂芬/灵性+1,机智+1
说服父亲改变想法/声望-1,团结+1,贵族气质+1,灵性+1,意志力-5,老登-1
阻止祖父/贵族气质+1,机智+1,意志力-5,老登-1
归还匕首/意志力+5,父-1,弟弟+1
保守格洛丽亚的秘密/机智+1,姐姐+1
尝试阻止奥顿/索菲亚+1
与格洛丽亚共度时光/机智+2,姐姐+1
属性总结贵族气质6,机智7,灵性6,意志力5
感知6+贵族气质6得到交际12,感知6+机智7得到操纵13,感知6+灵性6得到神学12
决心6+贵族气质6得到勇气12,决心6+机智7得到谋划13,决心4+灵性6得到口才12
第三章,青年
聆听阿克赖特的演讲/操纵+1,口才+1,意志力-5
与他辩论/口才+1
前往秘密集会/谋划+1
帮助她/谋划+1,勇气+1,索菲亚+1
追随无分之人
拿走戒指
印刷传单/操纵+1,交际+1,
动员贵族和教士/交际+1,神学+1
阻止索菲亚/口才+1,操纵+1
投降/意志力+5
智胜费利佩
属性总结,交际14,神学13,操纵16,勇气13,口才15,谋划15,意志力5
第四章,和平时期(暴乱线有爱人)
与内森闲聊/弟弟+1
招募间谍、线人和罪犯/间谍网+1
分享来自首都的消息/声望+1,交际+1,操纵+1,哥哥+1
询问内森的意见/团结+1,神学+1,姐姐-1,哥哥-1,弟弟+1
赞同费利佩/间谍网+1,意志力+5,费利佩+1,索菲亚-1
出版他们的诗集/动乱+1,间谍网-1,财富+2,操纵+1
卖掉珠宝/财富+2,团结-1
保守秘密/财富+1
扩建图书馆/全技能+1
和托马斯吃晚餐/声望-1,意志力+10,兄弟+1
偷取火药/勇气+1,意志力-5
支持斯蒂芬/团结-1,意志力+5,交际+1,哥哥+2
在古斯塔夫面前为自己辩解/口才+1,意志力-5
同意/马格拉的财富-1,秩序-1,动乱+2,索菲亚+1
同意交易/声望+1,雷米+1
要挟法官/间谍网-1,交际+1,哥哥+1,弟弟+1
秘密印刷书籍/动乱+1,神学+1
威胁下议院/动乱-2,间谍网-1
把抗议者招入“最后一根稻草”/马格拉的财富+2,动乱-1,间谍网+1,操纵+1,口才+1
向母亲求助/团结+1,操纵+1,姐姐-1
邀请索菲亚赴宴/权力+1,马格拉的财富-1,动乱+1,团结+1,意志力+5,索菲亚+1
拒绝/团结+1,意志力+5,哥哥-2
拒绝格洛丽亚/团结+1,意志力+5,姐姐-2
轻松一刻/父母哥哥姐姐弟弟好感+1,意志力+10
让她解释清楚/间谍网+1,索菲亚+1
向她表白/意志力-5,索菲亚+1
煽动平民发起针对军团的暴乱/动乱+1,间谍网-1,口才+1
否认罪行/意志力-10,费利佩+1
利用他为“最后一根稻草”招募人手/动乱+1,间谍网+1,声望-1
口才+1,意志力-5
保守埃格蒙的秘密/动乱+1,间谍网-1,埃格蒙+2
团结家族/团结+1,意志力+5
布兰特的格洛丽亚/姐姐+2,声望-10
耻辱的烙印/父-1,财富-1,团结-1
出席他们的婚礼/意志力+10
叫醒母亲/团结+1,意志力+5,操纵+1,口才+1
维持现状/意志力+5,老登-2
同意
杀害费利佩/财富-1
属性总结,交际18,神学16,操纵20,勇气15,口才20,谋划16,意志力30
第五章,起义
布兰特家族将逃离城市/意志力-5
他应该去问长子神/神学+1,口才+1
贿赂守卫/财富-5
组建一支忠诚的起义队伍/起义+1,军力+1
制止索菲亚/军力+1,起义-1,意志力-5
鼓动民众保卫院长/权力+1,秩序-1,起义+2,军力+1,意志力-5
拯救新教徒免于伤亡/秩序-1,起义+1,教士+1,意志力-5
掌控起义/起义+1,军力+1,平民+1
去见艾·伯恩/起义+1,贵族+1
击败军团/权力+1,教会+1
第四章,和平时期(自由市线无爱人)
与内森闲聊/弟弟+1
招募间谍、线人和罪犯/间谍网+1
分享来自首都的消息/声望+1,交际+1,操纵+1,哥哥+1
询问内森的意见/团结+1,神学+1,姐姐-1,哥哥-1,弟弟+1
赞同费利佩/间谍网+1,意志力+5,费利佩+1,索菲亚-1
出版他们的诗集/动乱+1,间谍网-1,财富+2,操纵+1
卖掉珠宝/财富+2,团结-1
保守秘密/财富+1
扩建图书馆/全技能+1
和托马斯吃晚餐/声望-1,意志力+10,兄弟+1
偷取火药/勇气+1,意志力-5
支持斯蒂芬/团结-1,意志力+5,交际+1,哥哥+2
在古斯塔夫面前为自己辩解/口才+1,意志力-5
拒绝/索菲亚-1
同意交易/声望+1,雷米+1
要挟法官/间谍网-1,交际+1,哥哥+1,弟弟+1
秘密印刷书籍/动乱+1,神学+1
把抗议者招入“最后一根稻草”/马格拉的财富+2,动乱-1,间谍网+1,操纵+1,口才+1
向母亲求助/团结+1,操纵+1,姐姐-1
邀请索菲亚赴宴/权力+1,马格拉的财富-1,动乱+1,团结+1,意志力+1,索菲亚+1
拒绝/团结+1,意志力+5,哥哥-2
拒绝格洛丽亚/团结+1,意志力+5,姐姐-2
轻松一刻/父母哥哥姐姐弟弟好感+1,意志力+10
同意/间谍网+1,意志力-5,索菲亚+1
向她表白/意志力-5,索菲亚+1
煽动平民发起针对军团的暴乱/动乱+1,间谍网-1,口才+1
否认罪行/意志力-10,费利佩+1
利用他为“最后一根稻草”招募人手/动乱+1,间谍网+1,声望-1,
口才+1,意志力-5
威胁下议院/动乱-2,间谍网-1
保守埃格蒙的秘密/动乱+1,间谍网+1,埃格蒙+2
团结家族/团结+1,意志力+5
布兰特的格洛丽亚/姐姐+2,声望-10
耻辱的烙印/父-1,财富-1,团结-1
出席他们的婚礼/意志力+10
叫醒母亲/团结+1,意志力+5,操纵+1,口才+1,
维持现状/意志力+5,老登-2,
请求埃格蒙把你藏起来/动乱+1,间谍网-1,费利佩-2
与迈尔·埃格蒙结盟
PS:在第五章,平民的自治市线与牧师的新教和平线很相似,都可以强迫总督议和,这里就不重复发了。
1、诞生
选择“向影子微笑”(意志力+10)
2、捉迷藏
选择“找到回家的路”(决心+1)
3、降临日
选择“唱错最后一句”(决心+1)
4、受苦的本分
选择“要求解释”(感知+1)
5、格洛丽亚的诗
选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)
6、新生儿的啼哭
选择“叫父亲来帮忙”(感知+1)。另外这里有前人建议选择“从母亲手中夺走内森”(意志力-5),从而给予内森一个感激状态,便于在后面的故事中发挥作用,就看玩家的实际需要是什么了。
7、玩具士兵
选择“否认罪责”(意志力+10)
8、不速之客
选择“攻击祖父”(第一次虚亡,决心+1,感知+1)。童年时期至少年时期的几次可虚亡选项都会提供可观的属性加成,但是要斟酌是否需要虚亡三次,原因放在后面讲。
虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。
9、父亲的剑
决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。
10、一位贵客
选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)
11、蚂蚁农场
感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。
12、万花筒
选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)
13、甜蜜的诱惑
选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。
14、圣礼
选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。
如此选择下,童年时期结束时,玩家应有6点决心和4~5点的感知,经历第一次虚亡,且完成了全部命运事件。另外,视圣礼时的选项,角色的感知值最高可以达到6。
1.扮演平民出身的布兰特爵士,在由双子神定下铁律的黑暗奇幻帝国中,体验从童年到暮年的完整人生旅程。
2.玩家的每一个选择都将切实影响剧情走向、角色关系与世界秩序,并需承担相应后果。
3.通过培养决心、感知、意志力等个人特质来塑造角色性格,不同属性组合将解锁独特的命运与故事分支。
4.包含数百种剧情分支与多样结局,每次游玩均会展开独一无二的人生故事,重复可玩性极高。
Q:游戏操作是否复杂?
A:无需复杂操作,以阅读叙事和做出选择为核心,通过点选选项即可推进人生,适合喜欢沉浸式阅读与角色扮演的玩家。
Q:如何达成不同的结局?
A:结局由玩家在人生各阶段的选择累积决定,包括对话选项、行为倾向、属性培养及关键事件的处理方式。
Q:游戏是否支持中文?
A:支持简体中文,文本经过完整汉化。
“我第一遍玩成了个懦弱的小贵族,第二遍试着造反当革命者,人生轨迹完全不同,这种自由度和叙事深度太惊人了。”
“每个选择都有重量,救了这个人可能就得罪了那个家族,十几年后还能在剧情里看到当年选择的回响,代入感拉满。”
“没有广告干扰,能完全沉浸在这个黑暗又迷人的世界里,为了打出真结局我已经开了第五个档了,根本停不下来。”
修复已知问题
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