行界手游

行界手游

类别:角色扮演 大小: 1187.89M

更新时间:2026-02-03 10:43

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游戏介绍

行界是一款以近未来都市七院为舞台的中式科幻策略入侵手游。玩家将扮演少司寇,隶属于处理AI异常事件的特殊机构,通过策略性的思想入侵与重构,揭开一系列事件背后,关于人工智能觉醒、人类意识上传与社会控制的层层真相。行界游戏巧妙地将策略卡牌的战斗框架,嵌套在了一个充满文学性与悬疑感的侦探叙事中,让每一次战斗都成为解谜与思辨的一环。

行界怎么玩?

挂机可以慢慢挂机,也有一个快速挂机,但快速挂机一天只有一次。

行界

数据库:可以让自己去研究战斗,看心武卫和联结的搭配。可以领成就的奖励,看剧情的CG。

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心武卫培养:现在开放了三个培养功能,专武培养,装备检视,心智跃迁。注意点:装备是分品质的。

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主线分浅层意识和深层意识:难度会不一样,两个都要通关才能下一关。

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矩阵破解:相当于闯关,可以加buf,获得的货币可以去换材料。性能考级,有时间限制,要特定的时间,才能进入,奖励比较多。

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每日演算必须打,限制次数的,有个小技巧,每往下打一关,挑战成功后,不会掉次数,同一个难度打,会掉次数,日常派遣,就是派人去安成任务,有时长规定。

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相当于排位赛。

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战斗加成关系↓

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行界游戏阵容推荐

双战士+双控制+奶妈/输出

行界

双战士也就是游戏中的先锋或者护卫角色,他们既能够提供输出同时也具有一定的坦度,能够达到持续战斗的效果。例如无妄在前期一般都会作为前排,承担部分的输出和承伤作用。

如果我们拥有两名以上的控制角色,可为队伍制造更好的生存和输出空间。这里推荐椒图和辩天才,一名R和SR角色,在新手的20连抽中就有很大概率获取。并且两名角色同一阵营,能和无妄组合激活阵营效果。

至于最后一个位置,可以加入补充其他阵营加成效果或者奶妈角色,增加前锋的续航能力。

阵容推荐:无妄+轩辕+辩天才+椒图+文鳐

双爆+双支援+护卫/先锋

行界

一名后排群体输出的射手型角色加上可以突进后排的鱼肠是队伍的核心,鱼肠做为R级角色,是非常容易获取并且对其进行心智跃迁的提升。鱼肠在战斗中不管是单体还是群体都可以打出很可观的伤害,对于平民玩家来说,是一个性价比相当高的角色。除了输出外,还需要添加两名支援型角色,以能提供控制为先。另外像青耕能够够复活队友、鲲可以提供群体减伤都是支援定位中可用以替换的。

推荐阵容:青霄+鱼肠+无妄+鲲+辩天才、青霄+鱼肠+无妄+辩天才+青耕

三爆+双奶、三爆+双控制

行界

以鱼肠和中书君为核心搭配任意一名爆发伤害的角色组成三爆组合,搭配两名奶妈角色或者两名控制角色提高1~2个技能的生存时间,补充角色选择以北冥防务阵营为先。这样的搭配让三爆组合可以打出多个技能,造成大量伤害,在3~4个技能内结束战斗。该阵容面对大部分护卫加射手/支援的阵容都能使用,面对治疗队伍会比较困难。

推荐阵容:鱼肠+中书君+青霄+文鳐+青耕、鱼肠+中书君+青霄+辩天才+椒图

行界游戏名词解释

一、阵营

所有心武卫都有各自归属的阵营和势力,战斗时会对产生克制的对手造成25%的额外伤害。

1、北冥防务

行界

代表心武卫:湛卢、莫邪、轩辕

克制关系:克制灵冶工事,被克普渡教育

2、灵治工事

行界

代表心武卫:精卫、毕方、刑天

克制关系:克制十洲民生,被克北冥防务

3、普渡教育

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代表心武卫:陶朱公、大势至、无妄

克制关系:克制北冥防务,被克十洲民生

4、十洲民生

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代表心武卫:云子、烛九阴、白泽

克制关系:克制普渡教育,被克灵冶工事

5、壹研所

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代表心武卫:鬼谷

6、零进制

行界

代表心武卫:贪狼、破军

二、职业信息

1、护卫型

行界

代表角色:轩辕、不动尊、烛九阴、龙渊、明光,近战职业,具有优秀的漏洞检测和防御性能,主要用来吸引火力,扛伤害。

2、射手型

行界

代表角色:破军、赤霄、狴犴,远程持续输出型职业,拥有最稳定的伤害算法机制,擅长持续性作战。

3、先锋型

行界

代表角色:湛卢、刑天、龙象、无妄、昆吾,近战输出职业,思维攻防战中的先锋,擅长网关破解。

4、支援型

行界

代表角色:陶朱公、白泽、瑶姬、文瑶,远程辅助职业,改变思维攻防战场的状态,增益己方或削弱敌方。

5、异能型

行界

代表心武卫:干将、精卫、毕方、鬼谷,远程爆发输出型职业,偏群攻,擅长在短时间内集中运算量造成大量伤害。

6、刺客型

行界

代表角色:莫邪、云子、鱼肠,近战输出职业,残血收割,切后排,对重要的敌人发动致命的攻击。

行界游戏特色

游戏的核心魅力在于其世界观。它并非堆砌科技奇观,而是深入探讨了人工智能与人类的伦理关系、集体意识与个体自由等深刻命题。文案充满文学性和隐喻(如“思想的窥视者、神明的守墓人”),剧情演出细腻,将一个赛博朋克都市背后的阴谋与人性挣扎娓娓道来。

战斗并非数值对撞,而是围绕 “入侵” 核心展开。玩家需要利用不同角色的技能,达成对敌方的“入侵”效果,从而触发连锁反应和高效清场。阵营克制与队伍搭配策略至关重要,需要根据关卡敌人特性灵活调整阵容。

游戏采用独特的2D美术风格,融合了赛博朋克的光影与东方都市的市井气息。UI设计高度拟真化(如系统载入界面),场景细节(如“王楼電梯”)极具生活实感,让“七院”这座科幻都市栩栩如生,极大增强了探索沉浸感。

行界玩家测评

“剧情和文案是顶级水准,完全没想到一款手游能把AI伦理和赛博朋克聊得这么有东方味儿。‘少司寇’的视角更像一个侦探,抽丝剥茧的感觉很棒。”—— 综合自剧情向、二次元手游玩家社区反馈

“战斗系统需要动脑子,不是无脑堆卡。‘入侵’机制玩明白了以后,打出连招非常爽。但后期有些关卡对角色池深度和练度要求比较高,容易卡关。”—— 综合自策略卡牌玩家社区反馈

“美术风格太有辨识度了,那种冰冷的科技感里透出的烟火气,很符合‘中国式科幻’的形容。UI和过场演出的细节拉满,看得出制作组很用心。”—— 综合自美术设计爱好者社区反馈

“世界观架构宏大,但前期信息量密集,需要耐心阅读。喜欢快节奏、强对抗的玩家可能会觉得叙事部分略显缓慢。这更像一部可以互动的科幻视觉小说。”—— 综合自泛游戏玩家社区反馈

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