英雄基地物语2.3.6是一款融合了基地建造、角色养成和战术性对抗的像素风模拟经营游戏,背景设定在一个被外星势力侵袭之后的开放性世界,你将扮演一名指挥官开启你的冒险之旅。英雄基地物语2.3.6里你要重建英雄指挥中心,科学建设基地建筑的同时你还得不断招募培养有着不同的属性技能的英雄角色,然后通过策略性的战术安排组建一支强大的队伍应对敌人的侵袭、一步步收复失守的城池。
1、即便当下电影拍摄技术如何更新换代,电脑特效如何迅猛发展,对于邻国日本而言,穿着厚重皮套在微缩模型中大肆破坏的特摄片依旧是本土观众的心头所好。这一度被日本封为“国策电影”的特摄片几十年来为我们带来了哥斯拉、奥特曼系列、假面骑士系列等经典,而游戏市场中更是时常能看到它们的身影。
2、这不,大家熟悉的日本像素游戏大拿——开罗工作室也即将带来一款特摄英雄主题的新作,首先画面风格上自然还是标志性的像素风,游戏为城市战略模拟玩法,玩家将以重建秘密基地,以建造英雄们的住所,并夺回和平的街道作为游戏目的。
3、当然游戏的核心看点还是在数量繁多、造型各异的特摄英雄,既有像五色战队的经典配色团体,也不乏单打独斗的个人主义。造型上既有和风武士,也有钻头似的欧美风英雄。
4、从曝光的截图来看,这款支持玩家只有建造城市中的道路和商店建筑,战斗也将采用经典的回合制,甚至还能与其他用户的英雄协力合作讨伐邪恶组织。
当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。
首先是英雄的级别
这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了
然后是英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭...
顺便说下本人主力是红色,很庆幸当初摸索的时候没选黄色做主力
接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能
力量:
力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩
变身:
变身值没什么好多说的,变身值越高,变身条累积速度越快,变身条满了(变黄色)滑动人物格子就能变身
技能:
技能值也没什么好多说的,同样是技能值越高,技能条累积速度越快,技能条满了(变黄色)滑动人物格子就能发动技能
这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是有变身腰带的存在);辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身
1、采用了精致讨喜的像素美术风格与开罗游戏标志性的模拟经营框架,将基地建设、资源生产、英雄管理等多元系统融合在一个轻松明快的游戏世界中,提供了丰富且易于上手的经营乐趣。
2、构建了以英雄为核心的深度养成与小队搭配体系,每位英雄拥有独特的职业、技能与成长方向,玩家需要根据战斗需求与英雄特性进行针对性培养,并组建具有互补能力的队伍来应对不同战局。
3、设计了富有策略性的基地设施布局玩法,基地内各类建筑(如训练场、研究所、宿舍)的摆放位置与相邻关系,可能会影响资源产出效率或英雄的成长速度,要求玩家进行合理的规划与调整。
4、融合了模拟经营与策略战斗的双重循环,玩家通过经营壮大基地、培养英雄来提升战力,然后率领队伍外出征战,收复失地并获取稀有资源,两者相互驱动,形成了良性的成长与挑战循环。
“像素画风很可爱,建造基地和培养英雄的玩法很上头,一玩就容易忘记时间。英雄搭配和基地布局都需要动点脑筋,不是无脑点点点。收复城市时的小战斗也蛮有意思,整体玩起来轻松又有策略性。”
问:基地设施应该如何布局才能达到较高效率?
答:建议将功能相关联的建筑彼此靠近摆放,例如将生产类建筑放在资源仓库附近,将训练设施靠近英雄宿舍。部分建筑之间存在相邻加成效果,可以查看建筑的详细说明。合理的布局能显著提升资源收集与英雄训练的效率。
问:招募到的英雄,应该优先培养哪些属性或技能?
答:初期建议优先提升队伍中核心输出英雄的攻击属性与主力技能等级。同时,确保至少有一名防御型或治疗型英雄得到同步培养,以保证队伍的生存能力。根据您常用的阵容和面对的敌人类型,再有针对性地进行差异化培养。
问:在资源有限的情况下,如何平衡基地建设和英雄培养的投入?
答:这是一个核心挑战。建议在游戏前期,优先保证基础资源生产建筑(如金矿、发电厂)的等级,以建立稳定的资源流。同时,初期集中资源培养一小队核心英雄,用他们来开拓地图获取更多资源。待资源收入稳定后,再逐步全面升级其他设施并扩大英雄培养范围。
v2.3.1
优化游戏体验
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