终末地

终末地

类别:角色扮演 大小: 1682.82M

更新时间:2026-01-27 09:29

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游戏介绍

终末地全名《明日方舟:终末地》,它是由鹰角网络倾力制作的一款角色扮演类游戏,作为知名二游《明日方舟》的续作,终末地在保留前作美术风格的基础上,将横版塔防2D转换为动作3D,更侧重操作而非策略,玩起来超级带感,与此同时,它将前作的热门角色以全新的姿态呈现给玩家,别有一番滋味~喜欢动作游戏、爱玩舟的盆友可千万别错过啦!

终末地初始六星推荐

推荐度从上至下依次递减。

骏卫

物理队通用核心回技力又能打。

终末地

余烬

手残党福音,开荒期通用回血。

终末地

黎风

数值不错但没不可替代性。

终末地

别礼

冰队可选出伤效率很慢与后续卡池不搭。

终末地

艾尔黛拉

最强奶辅开荒必练但第三天就送。

终末地

终末地数值怎么算?

一、伤害公式

1、最终攻击力:

总攻击力X(1+药剂加攻+干员技能加攻)。

2、总攻击力:

(角色基础攻击力+武器基础攻击力)X(1+装备1百分比加攻+装备2百分比加攻+武器百分比加攻+武器特效加攻+装备套装加攻)+装备绝对值加攻。

3、白字蓝字:

打开属性列表可以看到攻击力的组成是由白色数字和蓝色数字加在一起的,白色数字代表角色的基础攻击力,蓝色数字是各种装备、武器、药剂以及其他角色技能干预后的加成值。影响基础攻击力的因素只有两个,角色本身的基础攻击力和其装备武器的基础攻击力加成。而蓝色数字的因素就很多了,装备的所有加成无论百分比加成还是绝对值加成都算在篮子里,再比如吃了药或者是伤害技能buff以后的加成也被算在了蓝字里面,可以说除了基础攻击力以外的全部额外攻击力都是蓝色数字。

4、总攻击力总结:

总攻击简单理解就是基础攻击力乘百分比加攻总和,再加上装备加攻即可。当然总攻击力并不是攻击力数值的终点,玩家在游戏里可以通过喝一些药剂加工,或者通过其他干员的技能加攻。

二、伤害机制

1、破防力与防御力关系:

(破防力-防御力)/(破防力+防御力)。在不同防御力情况下,破防力大小与加减伤的关系为破防力的增伤收益会逐步缩水。但是如果玩家完全放弃提升破防力,那么还会受到比较严重的减伤惩罚。

2、敌人的破防:

这一点不少玩家还是比较到的,其实是一模一样的且和种类无关,只与等级有关。一级的敌人不管是什么,破防力和防御力都是21、70级的敌人不管是什么,破防力和防御力都是672,简单来说就是等级提升到后期的影响会越来越大。

3、大多数的伤害乘区是独立:

四件套的40%属性伤害提升,武器的80%属性伤害提升,导电的属性伤害提升50%,破防机制的增伤,武器特效的全伤害类型10%提升,这些应该都是独立乘区。

4、暴击和属性融合机制:

破碎触发的爆炸是按照技能伤害的200%来造成结晶伤害的,但是实际体验下来会发现实际的效果却不是暴击后的二倍伤害。实际上属性融合是可以暴击的,暴击伤害倍率是触发者的倍率。

终末地游戏特色

1.作为《明日方舟》IP衍生作品,采用3D即时策略RPG玩法,背景设定于危机四伏的塔卫二星球

2.结合开放世界探索与箱庭式地图设计,可自由探索平原、密室等多种地形并触发动态事件

3.战斗系统为四人小队即时制,可操控角色位移、释放技能,并需利用部位破坏、失衡值与破绽状态等机制

4.深度融合基建经营玩法,可规划并建造自动化生产线,发展电力、交通等集成工业体系

5.拥有丰富干员角色可供招募与培养,每位具备独特技能与背景故事,支持家园互动与好感度养成

终末地

终末地常见问题

Q: 基建(集成工业系统)如何规划?

A: 需围绕“协议核心”进行布局,优先建立保障电力、基础零件与药品的生产线。需注意传送带带宽分配、电力网络扩展及利用地形进行防御规划。

Q: 如何有效获取和分配资源?

A: 探索时优先收集电力、合金、数据核心等关键资源。基地内需合理规划产线,并定期升级仓库以防资源溢出。加入联盟可通过协作共享资源。

终末地玩家测评

“从2D塔防变成3D即时战斗加开放世界,体验革新很大!操作干员跑图、打连招手感不错,挺上头的。”

“世界观和美术延续了方舟的味道,角色设计依然很戳我,战斗需要算失衡值和破绽,不是无脑放技能,策略性比预想的强,就是资源种类太多,前期要花时间理顺。”

“联机合作开荒的体验很好,期待后续更多干员和区域的更新。”

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  • 终末地截图1
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