矮人军团自走棋手机版是一款结合了Roguelike元素、自走棋和角色养成等等元素玩法的策略性对战游戏,有着精致细腻非常好看的场景画面和角色立绘给人的视觉感官很nice。矮人军团自走棋手机版中你将扮演军团的指挥官通过招募拥有不同职业特性的矮人士兵、为他们搭配各类装备然后布置好合理的战斗阵型,在每一局和敌人的对战中取得最终的胜利,赶紧来矮人军团自走棋手机版体验一把策略游戏的乐趣吧。
1、刷宝石阶段:1骑士3祭司6盗贼,有能力可以换1骑士1术士3祭司5盗贼。骑士携带恢复戒指,巨齿项链。祭司携带恢复戒指,巨齿项链,神圣护符,天使雕像,盗贼携带毒瓶。骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器,装备主敲法力回复。祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种,装备主敲耐力。盗贼携带任意加敏捷头盔刺客肩甲,毒匕首和血匕首均可,装备主敲敏捷。术士用布披肩,魔法帽,装备主敲智力/耐力。
2、0-100层:1骑士3祭司1术士5盗贼。骑士携带恢复戒指,巨齿项链,祭司携带恢复戒指,盗贼携带毒瓶,术士携带洞察之书。骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器,装备主敲法力回复。祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种,装备主敲耐力。盗贼携带任意加敏捷头盔刺客肩甲,毒匕首和血匕首均可,装备主敲敏捷。术士用法师帽,布披肩,装备主敲智力/耐力。
3、100-300层:1骑士3祭司1术士5炮手。骑士携带恢复戒指,巨齿项链。祭司携带恢复戒指,巨齿项链,炮手携带毒瓶,术士携带洞察之书,火龙戒指。骑士携带泰坦套装,屏障盾,任意近战武器,装备主敲法力回复。祭司携带泰坦套装,三旗帜各一种,装备主敲耐力。炮手携带炮手套,装备用野生的就好,不需要刻意敲。术士用术士套,装备主敲智力/耐力。
4、300-无尽:10弓箭手。冰弓(即月神箭袋+日耀弓)携带毒瓶,流血戒指。火弓(即日耀箭袋+日耀弓)携带火龙戒指,冰龙戒指。装备携带巨灵头盔,术士携带日耀箭袋+日耀弓,其他人拿月神箭袋+日耀弓,全部敲敏捷。
1、火龙是第100层的boss,前50层先运营。由于【盗贼之贪】的天赋,开局可以不看属性尽快凑满10个矮人(后面这些矮人都是要卖掉的),尽快组成10盗贼队伍,你没有看错,是10盗贼,经济最大化。开局神器建议先选2个【金矿石】(金蛋),注意除开始需要的10匕首外,前期不要买任何装备,全靠掉落的装备到50层,并及时升级商店等级。
2、20-50层,非精英不打,这没什么好说的,遇到精英小队,可以优化一下队伍配置,增加1个战旗手和1个牧师,后面再加2个骑士,当然你就10盗贼也是可以的。随后把盗贼逐渐全转为弓箭手,注意每次调整金蛋的位置。神器在双金蛋后,开始选经验书/毒药瓶,至少需要6毒瓶,把弓箭手的敏捷养起来。
3、50层的巨魔boss比较弱,唯一有威胁的技能就是【战吼】,应付的方法有两种:一是利用武器将它击退,让它发动不了技能;二是利用神器或装备解除该debuff;值得说明的是,除非你要培养战士类核心,所以到50层不打巨魔也是ok的(巨齿戒指比较拉胯),达到成长20敏用炮手轰是最稳的,因为炮手带击退。50层一定要打,可以用5弓箭手+2牧师+3面不同旗手打掉。
4、100层火龙boss,阵容推荐5炮手+2牧师+3旗手,火龙也是比较简单的。
冰龙攻略1、101-150层没什么好说的,重新招募其他9个矮人来打工,150层巨魔boss也很弱,打巨魔可以用5炮手+2牧师+3旗手的阵容来打。
2、冰龙是前200层唯一有点压力的地方。最稳的打法就是10炮手,成为炮手需要成长20敏。保证队伍里面5个高敏炮手的生存即可,注意把【青铜手枪】升级至紫色(这里应该拿几个免疫护符的)。
3、然后培养核心C的学识,即给你的核心C一把牧师杖或旗帜,配两个毒瓶,然后卖掉其他9个矮人,无论是不是老兵。然后再重新招募9个矮人进行游戏,这样你的核C学识就养起来了。
1、101-150层没什么好说的,重新招募其他9个矮人来打工,150层巨魔boss也很弱,打巨魔可以用5炮手+2牧师+3旗手的阵容来打。
2、冰龙是前200层唯一有点压力的地方。最稳的打法就是10炮手,成为炮手需要成长20敏。保证队伍里面5个高敏炮手的生存即可,注意把【青铜手枪】升级至紫色(这里应该拿几个免疫护符的)。
3、然后培养核心C的学识,即给你的核心C一把牧师杖或旗帜,配两个毒瓶,然后卖掉其他9个矮人,无论是不是老兵。然后再重新招募9个矮人进行游戏,这样你的核C学识就养起来了。
1、201-250层:250层的双巨魔也没什么压力,注意多留几个【远古之仗】,这个神器无比克制巨魔boss。队伍推荐5炮手+2牧师+3旗手。
2、300层的雷龙虽然说当前版本最强boss,但也是最呆的boss,完全是考验DPS输出。直接用打冰龙的阵容10炮手就可以,注意保证队伍里面高敏炮手的生存,反正就是尽一切可能提升DPS就对了。
1、创新性地将Roguelike的单局随机性与成长性、自走棋的阵容搭配与自动对战,以及角色扮演游戏的长期养成线三者融合,形成了兼具高重复可玩性与深度策略空间的独特游戏循环。
2、构建了丰富且有深度的矮人职业与装备体系,不同职业的矮人拥有独特的技能和定位,而多样的装备不仅能改变属性,还可能赋予新的技能效果,使得每一局的阵容构建都充满变化和实验乐趣。
3、战斗体验强调“战前部署,战中观战”的模式,玩家的核心策略操作集中在战斗开始前的队伍编成、站位调整和装备分配上,战斗一旦开始则自动进行,这种设计让玩家能更专注于宏观策略而非即时微操。
4、每一局游戏都是全新的挑战,地图、遭遇的敌人组合、可招募的矮人和掉落的装备均为随机生成,确保了极高的单局新鲜感,并激励玩家不断尝试新的战术组合来应对未知的局势。
“这游戏玩起来挺上头的,有点像自走棋,但又多了Roguelike的随机性和养成的感觉。每一局都要重新招矮人、配装备、摆阵型,组合千变万化。打起来不用手忙脚乱操作,就看自己搭配的阵容自不自动打得过,策略性都在战前,适合喜欢动脑子搭配的玩家。”
问:游戏是纯单机体验,还是有在线PVP对战模式?
答:从核心玩法描述来看,这主要是一款侧重于单人策略挑战与构筑体验的游戏。玩家对抗的是由系统生成的随机敌人关卡,更偏向于PVE(玩家对环境)的Roguelike爬塔模式,可能不包含实时玩家对战的PVP内容。
问:局外的角色养成要素重吗?是否必须“肝”才能通关?
答:游戏通常会包含一定的局外成长系统(如解锁新职业、全局天赋等),这能提供长期的成长目标和降低后续关卡难度。但作为Roguelike游戏,通关的核心仍依赖于单局内的策略决策和随机资源利用,合理的策略搭配往往比单纯的数值积累更重要。
问:游戏中的阵容和装备搭配有最优解或固定套路吗?
答:由于融入了Roguelike的强随机性,几乎不存在固定的“最优解”。成功的阵容往往取决于当局获得的矮人职业、装备以及遇到的敌人类型。游戏鼓励玩家灵活应变,尝试不同的职业组合和装备搭配来应对各种挑战,这也是其核心乐趣所在。
v1.21.21
优化游戏体验
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