幕府将军对决是一款融合了卡牌构建、棋盘格移动与肉鸽元素的深度策略回合制游戏。玩家在随机生成的关卡中,指挥角色在棋盘格上进行回合制战斗。你需要考虑每一步移动的位置、使用哪张技能卡牌,并管理有限的行动次数。每场战斗都是资源与策略的博弈,通过击败敌人获取新卡牌和能力升级,构建独特的牌组以应对越来越强的敌人。
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小提示:游戏内共有36个成就任务,其中24个任务打通第七天都是能轻松完成的,以下为其中较为难完成的12个成就。
1、帽子戏法、大四喜、五子登科:一回合杀死3、4、5个敌人。
前面的敌人基本都做不到五子登科,这个成就一般是最终boss前那关,地图上很容易刷出5、6个敌人同时在场,这里需要先修血,然后使用冲击波附魔的攻击或者强aoe攻击。
2、千里眼:8格外杀死一个敌人。
最终关留一个朝天射的弓箭手,自己带一个远程攻击(最好是手铳,基础伤害高,不需要特意吃攻击buff)就行,他自己打着打着就贴边了,你站到最远开一枪就行。
3、重拳出击:单次进攻中造成25点伤害。
没有说要求什么伤害,中毒、击退碰撞、冲击波都算。实在不行就用诅咒消耗品给敌人都上满诅咒,配合耐心之刃和aoe硬凹。
4、傀儡大师:敌人自相残杀死亡40个。
看起来比较难,实际上利用双刀(使用旋风斩的敌人)的后撤ai,哪怕你没有位移技能都能做到让他们自杀。如果有换位和位移,那更容易,还可以利用朝天射的弓手来杀人。推荐用第一和二个英雄,浪客和不羁浪人,这俩自带换位,更省心些。
5、守财奴:单局中获得150元。
前面几关正常过拿行动块,然后找个用行动块换40元的商店,全卖就能直接完成。
6、节俭战士:全程不使用消耗品通关。
找连击和防御商店,单回合杀3个回血+受伤获得护盾+增加2格血量上限,叠就完事了。
7、光荣战死:和boss同回合死亡。
由于游戏贴心的结算判断(击败boss的瞬间就获胜,无论这回合内其他敌人会不会将你击杀),所以要做到这个成就推荐带自杀武器,比如铳枪(攻击后会后退一格,可用来后退自杀)、炽热彗星(击杀敌人时对周边两格造成2点伤害)。
8、单向勇士:击败最终boss,且从第一关开始就从不转身。
虽然所有英雄都有打身后的技能,但最推荐柔术家和锁链,能把所有敌人(第一天的敌人没有位移抗性腐化)都能移到自己正面,非常省事。
9、终极行动+闪击+可靠武器:本别是将某个行动块升级到8级(填满的8);通关时,所有行动块冷却为0或1;只使用初始行动块。
这三个一般是一起能做完,其中可靠武器最推荐的英雄是柔术家,因为伤口撒盐这个技能只要开局能摸到boss,后续我们只需要考虑用固有技能躲boss技能就行了,用起来非常无脑。
10、霸主:通关时,所有行动块冷却为7或8。
难度其实比较低的,因为打最终boss时你肯定手上全是行动格了,cd长也无所谓。更多时候是看脸,因为不是每次都能刷到+伤害+cd的附魔,只能靠效果附魔撑了。
11、快速通关:在第一幕击败御前役者·佐藤。
复制舞者这个敌人,如果我方没有行动格待命,就无法成功复制,同时也只能复制直接伤害和移动型行动格,无法复制伤口撒盐、荆棘、陷阱、招牌技这四个行动格。
12、技高人胆大:击败最终boss,且不购买任何技能
硬实力局,这游戏技能(遗物)构筑不是那么关键,行动格强度够了就行。
独创的“棋盘格+卡牌”策略融合:游戏将战棋的位移策略与卡牌游戏的技能组合深度结合。走位不仅为了躲避,更能触发卡牌的特殊效果(如背刺、夹击),策略维度非常丰富。
高度透明与计算驱动的战斗:所有信息几乎完全透明(敌我位置、卡牌效果、敌人意图),胜负取决于玩家对有限行动次数的精密计算和未来几步的预判,策略深度极高,每一步都至关重要。
扎实的肉鸽成长与构建乐趣:游戏提供了清晰的成长路径,包括卡牌升级、获取强力的消耗品(如冻结全场3回合的“MASS ICE”)、提升角色基础等级。每一局都能尝试不同的卡牌流派。
服务于核心玩法的极简美学:界面UI干净利落,所有信息(天数、波次、行动数、连击)都直观呈现,美术风格突出棋盘和卡牌,让玩家能完全专注于策略思考,沉浸感强。
Q:游戏难度如何?是否非常硬核?
A:是的,这是一款面向策略游戏爱好者的硬核作品。它要求玩家有较强的规划能力、计算能力和耐心。新手前期可能会因决策失误而频繁失败,需要时间学习和理解系统深度。
Q:一局游戏流程大概多长?
A:作为肉鸽游戏,单次完整通关(跑完一个“周目”)通常需要数小时。但由于高难度和随机性,前期可能需要多次尝试才能达成。
Q:游戏有丰富的Build多样性吗?
A:有的。通过获取不同的核心攻击卡、技能卡、消耗品和被动升级,玩家可以构建出侧重爆发、控场、防守或连击等不同风格的牌组,重复可玩性很高。
错误修复和改进。
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