赤核(Flaming Core)是一款非常独特的休闲益智类游戏,它以科幻为主要风格,你将在游戏中控制一颗拥有特殊能力的小球,通过撞击等方式消灭攻击你的敌人。赤核中的敌人很多都拥有射击能力,你得想办法走位躲子弹哦!快打到了?没关系!子弹时间——发动!这种神技在手,我倒要看看后面关卡到底有多难!
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~~
机器人模式:移动移动继续移动,不过里面的敌人可是有加强哦,你每次击杀一定量的敌人,剩余敌人会加强攻击状态,所以必须要一直移动躲避子弹,没有哪个地方是安全的!
挑战模式:挑战吗?轻松过关好吗!难吗?不难啊!就拿四十几关来着,基本上是同一类型的关卡,只是稍微改变了一下里面的攻击方法或者地形地貌啊!鸟枪换炮?大材小用。
反弹模式:怎么说这模式……必须撞墙反弹伤害,这个有点恶心,但是弹久了,你在普通模式都会运用反弹,这个模式是练习反弹的最佳方法~
球球介绍嘛,第一个免疫爆炸伤害,针对炸药桶,你可以直接贴过去,炸不死你的哦!
第二个是击杀敌人不会反弹,如果要应付连续一条线的敌人,选择他最好,懒人最佳,前提是你能确定敌人不会在空隙里发射子弹。
第三个是击杀敌人清除周围子弹,这个可以在高频度子弹雨使用,你可不想刚击杀一个敌人就被一大堆子弹围困吧?第四个是撞墙产生护盾,这个我觉得挺好,反弹模式最好使用。
第五个就是俗称闪现球了,可以穿墙(仅限砖墙——一碰就碎的那个,和激光墙——一碰就死的那个),还可以躲避一些普通操作无法躲避的子弹导弹等,不过目前有一个bug,闪现球在初始移动时无法产生闪现作用,有时候闪现了位置,移动方向不变。就介绍到这里了~可以在游戏内好好体验一下。
1.采用3D卡通风格与科幻背景,操控小球在机关密集的地图中闪避弹幕、发起攻击,体验快节奏弹射对抗。
2.考验灵活操作与瞬时反应,需精准控制小球移动方向,通过滑动屏幕实现高速走位与时机把握。
3.融合多样敌人与机关设计,如正面无敌的刺盾敌人、会爆炸的炸药桶、加速子弹的机关枪等,需采用不同策略应对。
4.过关后可解锁多样主题皮肤,持续更新的关卡与机制保持游戏新鲜感,并支持自由组合技能与道具。
Q:游戏是否需要联网?
A:支持离线单机体验,无需网络即可游玩全部关卡,方便随时随地进行挑战。
Q:如何解锁新的小球皮肤?
A:通过完成关卡挑战即可获得奖励,用于解锁多种风格可爱的主题皮肤,个性化你的小球外观。
Q:游戏难度高吗?适合新手吗?
A:关卡设计循序渐进,初期推荐使用初始球便于上手,后续关卡需熟悉敌人特性与机关规律,适合喜欢挑战操作与反应的玩家。
“刚开始用初始球在电子城关卡练手,后面到沙漠就得绕后打刺盾,炸药桶一炸就得赶紧跑,刺激得手心冒汗!”
“子弹满天飞的时候根本顾不上看,全凭手感滑动躲闪,通关后换皮肤特别有成就感,休闲时候来一关刚好。”
“机关枪敌人的子弹居然会加速,简直不讲武德!不过用导弹让它们自相残杀还挺机智的,喜欢这种要动点脑筋的躲避游戏。”
修复已知问题
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