传说之下子弹地狱是根据知名rpg游戏《传说之下》改编的一款同人游戏,它延续了原版游戏的世界观并保留了基础玩法,但与之不同的是,传说之下子弹地狱引入了新的故事内容,将人物关系进行了巧妙的编织,给玩家们带来全新的游戏体验,传说之下的粉丝可千万不要错过!
1、打开游戏,点击屏幕开始游戏。
2、游戏开始前会有一段动画交代故事背景。
3、结束后,首先创建角色,并取一个好听的名字。
4、点击确认即可开始游戏,游戏内如图。
5、你需要躲避弹幕,并找到机会进行反击。
6、另外,在碰到闪光点时可以进行存档。
一、Frisk
Frisk是游戏中的玩家可操作的角色,也是游戏中的主角。事实上游戏的剧情就是在描述他离开地下世界回到地表世界的旅程。
Frisk的真名只有在完美路线的最后才会出现。他是穿过伊波特山的结界掉进地下世界的八个人类中的最后一个。
二、Toriel
Toriel是游戏中的第二个遇见的主要角色,也是第一个遇见的怪物。她从Flowey的手中保护和引导主角穿过废墟。Toriel是前怪物皇后和第一个,她守护着废墟的出口。
Toriel是Sans的亲密朋友,她透过废墟的大门与Sans交谈,Sans向她承诺他会照顾人类。
三、Flowey
Flowey是在游戏内遇到的第一位主要角色。在游戏中多数时候(尤其在中立及完美路线中)作为主角的主要敌人,屠杀路线中则被认为是担任配角。Flowey会借由分享他的"友谊颗粒"(其实是有杀伤力的子弹)来向主角介绍游戏的敌人遭遇机制,接着揭示他"杀人,或是被杀。"的人生哲理。
四、Sans
Sans是游戏中第三个遇见主要角色,也是Papyrus的哥哥。他初登场于主角穿越废墟出口后的森林。在中立路线及完美路线担任辅助角色,在屠杀路线作为最终头目及英雄般的劲敌登场。
五、Papyrus
Papyrus是游戏中第四个遇见主要角色,也是Sans的弟弟。时常以伟大的Papyrus(THEGREATPAPYRUS)自称。他初登场于主角穿越废墟出口后的森林。若想达到完美结局,那么势必要和他成为朋友。他一直想要抓住一名人类,这样他就可以变成皇家卫队的一员。在地下网络被称作"CoolSkeleton95"。
六、Undyne
Undyne是游戏中第五个遇见主要角色,是一只外貌像鱼的怪物,同时也是皇家卫队的领导。她全身包裹着盔甲,在瀑布一直追着主角跑,之后视乎主角的抉择,她将会被主角杀死,又或者主动离开。
七、Alphys
Alphys是游戏中第六个遇见主要角色,是一只外貌像于爬虫类的怪物。她是皇家科学员,她利用制造了一个拥有灵魂的机器人获得这个职位。她首次登场于热地的实验室。
八、Mettaton
Mettaton是游戏中第七个遇见主要角色,Mettaton是一个拥有灵魂的机器人,前世是Napstablook的表亲,其身体由Alphys制造。他是地下世界的唯一电视明星,他在热地假扮成一个娱乐机器人,事实上是一个夺取人类灵魂的机器人。
在核心结尾,Mettaton向主角透露了他的意图,并在最后的对抗中转变为两种形态之一。在中立路线中,他会变身为MettatonEX,在屠杀路线中,他则会变身为MettatonNEO。
九、AsgoreDreemurr
AsgoreDreemurr是游戏中第八个遇见主要角色,是地下世界所有怪物的统治者。他是Toriel的前夫、Asriel和第一个人类的父亲、Undyne的训练师傅,同时也是中立路线倒数第二头目,试图夺取主角的灵魂来打破结界。
十、AsrielDreemurr
AsrielDreemurr是游戏中的主要角色,他是Toriel跟Asgore的亲生儿子、第一个人类的手足,同时也是完美路线的最终头目。
十一、Chara
Chara是游戏中的主要角色,也是第一个坠落人类。是玩家在游戏开始时取名的角色,尽管这个名字可以根据玩家的输入而变化。但并不是玩家可控制的角色。
Chara作为游戏中的一个重要角色,在Asriel的背景故事中被详细描述,并且也在屠杀路线的结尾出现。
1.基于经典像素RPG《传说之下》世界观改编,采用弹幕地狱(弹幕射击)式的挑战玩法
2.玩家将操控Frisk在地下世界冒险,需要灵活躲避密集的怪物弹幕攻击并寻找机会反击
3.保留了原版多线剧情核心,玩家的选择将导向“中立”、“完美和平”与“屠杀”三种主要结局
4.提供独特的困难模式(以特定名称开始游戏),包含更强敌人与特殊对话,带来更高挑战
5.战斗充满挑战性,需要主动了解Boss技能,利用地形与攻击间隙,操作与策略并重
6.采用原版像素美术风格与变调背景音乐,在怀旧的同时提供全新的高难度动作体验
Q:游戏中的不同“路线”和“结局”如何触发?
A:结局由你在游戏中的行为决定:“完美路线”需不伤害任何怪物;“屠杀路线”需消灭所有区域的每一个怪物;若不符合以上两者,则进入“中立路线”。你的选择将直接影响遇到的最终Boss和故事结局。
Q:“困难模式”是什么?如何开启?
A:困难模式是一个更具挑战性的版本。在游戏开始时,将主角的名字设定为 “Frisk” 即可触发。此模式下的敌人更强,并有特殊对话,但目前仅持续到游戏前期的“废墟”部分。
Q:作为新手,感觉弹幕太难躲怎么办?
A:关键在于熟悉Boss的攻击模式。每个弹幕阵都有规律,建议多次尝试,观察弹幕的空隙和移动轨迹。利用场景中的障碍物进行掩护,并保持耐心,逐步提升反应速度。
“原本以为只是个剧情向同人,没想到弹幕设计得这么硬核!面对羊妈和Sans的弹幕攻击,手忙脚乱但特别刺激,打过去的那一刻成就感爆棚。”
“多结局的设定保留下来了,我先是手滑走了中立线,后来又专门重开打了和平线,做出不同选择影响结局的感觉还是那么棒。”
“困难模式简直是为抖M准备的,开局就给我来了个下马威,像素风和变调的音乐情怀拉满,推荐给所有觉得原版战斗不够过瘾的UT老粉!”
一、中立路线(The Neutral Route)
中立路线是游戏三种主要路线之一,同时也是大部分游玩传说之下第一次玩到的结局。
这个路线的最终头目是 Flowey。若在杀死 Flowey 后再次读档的话,则将不会进入 Flowey 的战斗,因为 Flowey 表示他知道灵魂会反抗,在完美路线上,主角必须到达中立结局之一,以解锁通往完美路线的任务线。
二、完美路线(The True Pacifist Route)
完美路线,或称真和平路线,是游戏三种主要路线之一,这个路线的最终头目是 Asriel。 这个结局被认为是游戏的“真正结局”,引向快乐的结尾以及完整的致谢名单。
三、屠杀路线(Genocide Route)
屠杀路线是游戏三种主要路线之一,在主角杀光所有地下世界能杀掉的怪物时达成路线。
屠杀路线的结局不需要其他触发条件。一旦主角完成屠杀路线,之后的完美路线都会出现变化,即便使用真正的重置也没有作用。而在游戏机版本中,完成屠杀路线时发生的变化只会影响用于完成该路线的玩家资料,其他玩家不受影响。
主角必须杀光所有地区的敌人时触发屠杀路线:废墟、雪町、瀑布、及热地(包含核心)
从废墟开始,主角必须故意触发遭遇战并屠杀怪物到怪物不再出现为止。类似于其他 RPG 中反复农等级的要素相似。杀光该区域的怪物时仍会触发遭遇战,但怪物不会再出现。面板会出现比平常的叙述文本还要小的字体,写着"但没有任何人来。(But nobody came.)"。在中立路线杀光该区域的怪物时也能触发这个效果。
看到这条讯息时,该地区的背景乐会变成变调的背景音乐 mus_toomuch.ogg。此音轨撷取你最好的朋友的部分片段并加入残响,以 1/13(放慢 0.077 或 92%)的速度播放。
离开废墟后,相较于中立及完美路线,大部分背景乐播放时的音调会变低、曲速变慢。
一旦主角没达到屠杀路线的需求,背景乐会变回原本音乐及曲速的中立路线音乐。该地区的 NPC 会在主角停止屠杀路线时再度出现。
四、困难模式(Hard Mode)
困难模式是一个难度加强过的模式,当玩家为坠落的人类命名为"Frisk"时会触发这个模式。但是,困难模式只持续到开场"废墟"场景的末尾。它包含了一些对话的变化和变的更强的怪物遭遇战。在场景最终与 Toriel 的战斗时,烦人的狗会现身,并宣称这就是困难模式的结尾,这让 Toriel 很不快。困难模式中有一些特有怪物,剩余的都能在"核心外部"场景内找到。
在困难模式的末尾等待画面中,Flowey 会出现并问为何 Toriel 还没死。它会注意到玩家已经打赢了困难模式于是它敦促玩家快拍照留念,声明他人会觉得玩家非常厉害,在话的末尾他会加一句"....才不!"。 他随即被烦人的狗和 Toriel 告知这就是游戏结尾,于是他就离开了,游戏也就随之黑屏,仅显示 Undertale 困难模式的"预告"。
优化游戏体验
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