为了吾王是由PC端移植而来的冒险游戏,它巧妙的结合了roguelike、跑团、战棋等玩法,给玩家带来了独特的游戏体验。为了吾王提供数十种职业,每种职业战斗方式和属性都各不相同,你可以通过不同的职业搭配组成不同的队伍进行冒险,构筑方法多种多样,可玩性极佳,是一款非常有趣的rpg游戏!
跑团&肉鸽,我怎么样才算是通关?
以游戏中的第一张地图为例,我们以打败Boss终结混沌,拯救法汝大陆为目标。
在这当中可能会遇到灾厄敌人等突发事件。欸,你看这敌人不就来了吗?
在前行路上遇到了“兽人”,我们有多种选项可以供勇士选择。
值得一提的是,每个选项都代表不同的“结局走向”,并且每个选项都会受到多重因素影响其“判断结果”,因此我们向大家先介绍一下游戏的判定机制。
海量随机事件&选择,请选择最合适的

游戏中勇士们需要执行不同的动作,例如潜行,伏击等,均会有着不同的“判定结果”与“判定几率”。
而这些动作的“判定几率”都与的属性值息息相关。当我们执行相关属性值的动作时,属性值越高,成功机会越高。
通过强烈的精神专注,可以提高本次“判定”的成功几率,以便确保此次判定取得成功。
每个角色的专注数量有限,而专注点数通常会显示在角色的HUD上方。
小tips:
专注点数耗尽之后,可以在营地、城镇或者通过使用各种消费品来恢复。
大部分事件判定都可以通过消耗专注点数,来提升成功概率。
而当玩家将判定槽位的数值全部变成金色时,咱们就可以百分百确保本次事件操作将会判定成功啦。
随着我们判定的成功,也成功击败了兽人~
事件的判定与角色的属性值息息相关,也为大家介绍下角色属性的一些基本信息
角色属性说明
游戏中人物的属性包含以下:
【基础角色属性】
等级:提升等级可以恢复人物一定血量和专注点,同时等级越高收益越高,在游戏中的奖励会更丰厚,可以通过完成任务,解决特殊事件等提升等级
攻击力:攻击力越高,角色造成的伤害越高,可通过装备,事件等提升
护甲:角色护甲越高,在收到敌人物理伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的物理伤害低于护甲时会产生格挡的效果,护甲可通过装备,事件等提升。
魔抗:角色魔抗越高,在收到敌人魔法伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的魔法伤害低于魔抗时会产生抵抗的效果,魔抗可通过装备,事件等提升。
除了左下角大家比较显而易懂的护甲、魔抗、攻击等之外,针对其他比较特殊的说明我们进行一下补充。
风险等级:可以理解成为debuff,风险等级越高,敌人越强大。我们可以通过做任务,拆祭坛等方式降低风险等级。
生命槽:即你的角色拥有几次复活机会,当生命槽清空游戏也将会结束。
学识点数:可以在商店解锁角色或者高级装备,可通过打通地牢或者解决灾厄获得
烟斗:烟斗的等级会高,意味着你的消耗品使用效率越高,对勇士的长线战斗起着至关重要的作用。
圣杯:可通过圣坛获得永久增益,受致命伤时免除死亡并消除增益效果。
想要挑战真正的大师难度不能更改左下角对局设置,哪怕你通胀拉满,实际上会变成学徒的血量模板,开局物资也是学徒的(学徒混沌3为115%血量,而大师为160%)。
通关大师能直接解锁三个小皇冠(右上角)。
注:混沌3的主要变化为场景变暗,每回合-10血,怪物血量120/140/160变为160%,地图会刷新混沌怪物,很烦,如果坐船他会打掉船。
建议找个祭坛碎了,不要一直混沌3求虐,除了干扰游戏体验外难度并没有太大区别。
通关配置参考:
经典搭配(一号位角斗、二号位设陷、三号位学者),建议是2物理带1法术开局保证前期强度,这样全程可以不接混沌任务,笔者全程金币任务;
三号位学者;
前期一把多节法杖,中期任一高攻,国王迷宫最后一关sl刷火山之卷即可。
打完时间老人给速度沙漏,堆智力速度即可,前期智力优先,后面速度优先,可无伤开怪。
圣坛选专注最佳。
一号位角斗士;
前期保障,初始双刀出门,后面转15攻击以上双手武器即可,可选单手武器带麻痹、重置,后期直接选上限最高的即可;
没有任何操作难度,无脑输出,选樵夫铁匠除了速度慢点也行,换僧侣也行。拿角斗主要是前期多一套10攻击的装备可以给设陷,前期不崩后期乱打。
前期圣坛随意,后面碎了换暴击,不换也行,就打的慢一点的区别,暴击可以拿地狱火暴击套,但实际体验不如力量稳定。
三号位设陷;(发育核心)
前期拿角斗给的武器混伤害,中期转成金币位。
尤克里里能用到最后,直到解锁热气球商店刷新极水之卷为止。
这套的金币加成为圣坛20,武器14,衣服10,帽子10,戒指10,项链5,一共69%金币加成。
后期不缺钱,换极水,其他装备随意,圣坛随意。
学识商店评价:
建筑基本都很好用,黑色嘉年华如果不是sl的话就不要买了,等掉落就行,东西比较一般。
瞬息之泉就是固定位置的传送门,偶尔有用用处不大。
回状态的可以多开。
雕像和圣坛必开,只会轻微影响游戏难度,但很好看。
武器装备方面方面其实除了敏捷和力量鞋子以外基本没有必须的,可以开皇家套装,地狱火没啥必要和属性套冲突了。
加金币的提升有吧但也不算太大,像笔者这一把,最后两个任务懒得打,还一直被灾厄抢东西依旧不缺钱(没打过金币以外的其他任务)。
可以开一些有特殊属性的,比如皇家琵琶、雷鸣剑、中期用的法杖等等。
1.拥有十几种基础职业,搭配非固定的属性成长与装备,可构建出风格迥异的个性战斗流派
2.融入了Roguelike元素,每次冒险地图、任务、事件与战利品均为随机生成,确保旅程常玩常新
3.策略至上的棋盘战斗,需谨慎分配装备、规划分兵路线与行动顺序,运气与战术同样重要
4.可通过混沌、灾厄等系统自定义调整冒险的整体难度与事件频率,找到最适合自己的挑战节奏
5.穿越丛林、冰川、地牢等手绘史诗场景,在丰富的玩法模式中领略法次大陆的风光与危机
Q:游戏中的“专注点数”有什么用?如何恢复?
A:专注点数是用于提高事件判定成功率的关键资源,耗尽后可在营地休息、进入城镇或使用特定消费品恢复。将判定槽全部变为金色即可确保100%成功。
Q:初期应该如何配置队伍和购买建筑?
A:推荐组建物法混伤的队伍,包含输出、防御和辅助职责。在“学识商店”中,优先解锁提供实用效果的雕像与圣坛。市场初期可购买“神赐芒草”、“白琵琶”等道具,让辅助角色获得群体治疗能力,节省资源。
Q:遇到角色卡位或地图BUG怎么办?
A:若角色移动出错,可利用“专注点转换步数”后取消的操作复位,甚至实现战术位移。一般卡顿可通过单人读档或多人重新进入房间解决。
“策略深度很足,不是无脑刷,每次进图都要看时间条和灾厄刷新,决定接什么任务,装备怎么分,走哪条路,感觉脑子从来没停过,特别有成就感。”
“肉鸽随机性加上自定义难度,让我这种手残党也能找到乐趣,打不过就调低点混沌频率,慢慢研究套路,成长感很明显。”
优化游戏体验
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