过山车大亨2是一款趣味性满满的模拟经营类游戏,能为你带来丰富精彩的游玩体验。过山车大亨2中你可以随时轻松进入游戏,感受经营游乐场的独特玩法。过山车大亨2中你需要从零开始设计管理自己的过山车项目,然后还得一步步打造出功能齐全、人气旺盛的主题游乐园赚取更多金币。随着你在过山车大亨2的游玩进度不断推进,你也会解锁更多趣味玩法,感兴趣的话赶紧来试试这款操作简单的模拟经营游戏吧。
相关版本:过山车大亨4
云霄飞车天堂
无限钱制
过关条件:建造10种不同的过山车,长度超过1000公尺,兴奋度超过7。
无限钱就慢慢建吧,关于这种类型的关卡在监狱岛已经说过,请自行查阅。
过关时的设施列表,可以看到地图还是被占的比较满的。兴奋度超过7还是稍微有点挑战性的,对于自建过山车不是很熟的玩家来说尤其如此。好在没有资金限制,请随意的建造吧~
1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点是建设过山车,但是在一个综合的大型游乐场内,也需要一些辅助游乐设施诸如滑梯、旋转木马、摩天轮、激流勇进等。不过它们并不是玩家盈利的主要工具,游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果游乐场的确是一流水平(或者说过山车设计水平一流),那么玩家就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让玩家的园子不至于太单调,另外,当过山车发生了故障在检修停运期间,或者过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让顾客有得玩。因此,在游戏的前几关——游乐场规模相对不大而玩家的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则连成本都收不回来。
辅助设施的修建一般选择游戏为玩家提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费),另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,研究部门会不断地为玩家研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供玩家选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着玩家可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使玩家天马行空的创意能够最大限度地得以实现。
2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施玩家也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。
3.规划布局:在游乐场建设初期,可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门,先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。
4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为玩家增加许多回头客。
另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以玩家需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度——短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为玩家提供的场地就是一块平整的草地,玩家只需要直接在上面建设设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时就需要“逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。此外,当玩家在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说玩家要把某些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大建设成本外似乎没有其它好处。
6.关于过山车:如何设计、建造一架品质一流的过山车才是此游戏的重中之重,这也是游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于玩家的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏提供的现成的过山车模
型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以玩家必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车。
7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当玩家的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的。
厕所问题
在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。
道路通顺度
开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。
雇用员工
一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。
当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:
员工巡查
经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。
多样的设施建造玩法
你可以在自己管理的游乐场里面建造各种现实游乐园中存在的设施,比如过山车、摩天轮等,甚至还能建造出现实中不可能存在的游乐设施。
真实的游客AI和管理系统
游客对于游乐场的票价、服务等要求非常智能化,一切都要按照玩家的决策决定,此外管理上你需要做的事情可不简单
直观精美的画面
在2002年就以高清华的建模和图案,以2D的形式为玩家呈现一个虚拟的游乐场
欢乐和现实结合的游乐场管理
通过本作你既能真实地以一名管理者的视角去经营一加游乐场,而且游戏也不会像现实那样无趣,充满了娱乐性
“这游戏太上头了!自己设计过山车的轨道,看着游客们又怕又爱坐,特别有成就感。慢慢把小游乐园经营成大景区,赚钱扩建,一玩就停不下来,经典不愧是经典。”
问:游戏初期资金有限,应该如何规划建设顺序?
答:建议先建设一些低成本、高回报的基础设施,如饮料亭、厕所和纪念品商店,确保稳定的现金流。然后建造一两个中等刺激程度的过山车或游乐设施来吸引游客。初期不要过度借贷,优先提升游客满意度和公园整洁度,逐步积累资本再扩大规模。
问:游客经常抱怨“想回家”或“太拥挤”怎么办?
答:“想回家”通常意味着游客疲劳度或饥饿度较高,需确保公园内设有足够的长椅(供休息)、食品饮料店和洗手间。“太拥挤”则提示路径规划可能有问题,尝试拓宽主要道路、增加出入口,或将热门设施分散布置,避免人流堵塞。
问:如何设计出既刺激又安全的过山车?
答:利用游戏内的过山车测试功能是关键。设计轨道时,注意避免过高的直接俯冲和急速转弯组合,确保全程有足够的动力提升列车高度。测试时重点关注“兴奋度”、“强度”和“恶心度”指标,在保证高兴奋度的同时,尽量将强度和恶心度控制在绿色安全范围内。多使用预置的优秀轨道设计进行学习和改进。
v2.3.10
优化游戏体验
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