Mindustry手机版

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类别:战争策略 大小: 67.96M

更新时间:2025-12-30 15:50

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游戏介绍

Mindustry中文名为像素工厂,是由PC端移植到手机端的一款策略类游戏,它以建筑玩法为核心,结合塔防、沙盒、建筑、模拟经营等等元素为一体,为玩家带来了非常独特的游戏体验。Mindustry支持多人联机,允许玩家自建服务器,并且提供了多种游戏模式供玩家游玩,游戏内容超级丰富,口碑极好!包好玩的!

Mindustry怎么联机?

Mindustry联机有两种方式,玩家可加入他人创建的服务器,或者自己创建多人游戏。

一、加入其他玩家创建的服务器

1、首先打开游戏,点击加入游戏;

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2、输入要加入的服务器名称等信息即可;

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3、然后等待一会就可以联机游戏了。

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二、自己创建多人游戏

1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;

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2、创建局域网游戏按钮会在6567端口运行一个服务器,任何在同一个WiFi或本地网络下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址链接,你需要设定端口转发。

注意:如果某人无法链接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。

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3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。

Mindustry地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守

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2、冰冻森林

难度★★(简单)

适合刷矿类型:铜、铅

刷矿适宜程度★(完全不适合)

详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

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3、荒芜沙漠

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

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4、盐碱荒地(战斗)

难度★★★★(难度较高)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

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5、绵延群山

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:同盐碱荒地

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服

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Mindustry游戏特色

1.融合沙盒建造、资源管理与塔防要素,需通过传送带供应链为炮塔供应弹药

2.提供24张内置地图,每张资源分布不同,需针对性规划工厂布局

3.包含120+技术块、75+环境块及19种无人机/机械/船舶单位,科技树丰富

4.支持跨平台多人联机,可合作生存、对抗或参与自定义服务器

5.内置强大地图编辑器与模组支持,可自定义规则、波次与地图生成

6.涵盖生存、攻击、PVP、沙盒及自定义模式,玩法多样

Mindustry常见问题

Q: 新手应该如何开局?

A: 优先建造钻头采集基础资源,并用传送带运回核心;尽早部署炮塔防御初期敌人,同时逐步扩展电力与生产线。

Q: 如何有效防御敌人进攻?

A: 需建立完整的弹药供应链,将资源输送至炮塔;合理利用不同类型炮塔(如散射、狙击、防空)并搭配墙壁、修复塔等辅助建筑。

Q: 游戏有哪些主要模式?区别是什么?

A: 生存模式(专注防御与持久)、攻击模式(需摧毁敌方核心)、PVP(玩家对抗)、沙盒(自由建造测试)及自定义模式(支持编辑地图与规则)。

Mindustry玩家测评

“开局挖矿铺传送带简直停不下来,防线一破全厂断电的绝望感太真实了,但重新规划后打通关的成就感无敌。”

“科技树深度惊人,一百多种技术块慢慢解锁,每次开新图都能尝试新流水线设计,真正玩不腻的沙盒塔防。”

“和朋友们联机建超级工厂,有人专攻前线防御有人搞后勤供应,配合翻车时互相甩锅特别欢乐。”

更新日志

修复已知问题

更新日志

版本:8-official-154.2

版本 8-official-154.2 2025-12-21
由于最近高三较为繁忙 晚了点上传 154版本直接跳过,而154.1也不存在直接跳到了154.2,故直接更新154.2版本 请见谅

此版本包含对大多数单位与方块的音效全面重制,重点优化了赛普罗星相关内容。音频引擎也得到改进,可以在不被打断的情况下同时播放多种声音

154版本调整:
贝塔的武器不再可旋转
改进了权杖副武器视觉效果与伤害
减半了浪涌射击频率,单发伤害提升约2倍
移除了海神星辉生产功能(都到生产海神的时期了还在乎那星辉干什么?)
星辉采用了全新攻击模式与AI,回归v5时期的环绕射击AI
提升了页岩的产油加成值
降低了塞普罗星高阶单位的研发成本
移除了后台模拟敌人刷新波次系统(玩家当前不在的区块不再有敌袭且不会产出物品)
默认禁用了赛普罗星区块入侵规则(该系统未来可能被完全移除或重做)
默认启用了核心焚毁规则
提高了同时播放声音数量上限(32 → 100),但是限制了同类音效最大播放数约为6个(防止重复音效掩盖其他声音)
全面重制了游戏中大多数音效(侧重于塞普罗星单位与炮塔)
为大量缺少音效的建筑/单位/功能添加了新音效,并为大多数单位添加了移动音效
重命名了大多数音效文件(虽然这将导致模组与逻辑代码兼容性问题,但由于旧音效命名体系混乱难懂,该调整仍然是明智之举)
对数据修正系统进行了多项错误修复、崩溃修复与优化
修复了逻辑编辑器插入行按钮功能异常的问题
154.2版本调整:
大幅削弱了星辉的伤害与射程(译者留注:朝令暮改这一块)
提升了多种建筑的液体容量上限以适配其消耗速率
修复可能出现的各种崩溃问题
因音效名称变更,提高了Java模组的最低游戏版本要求
移除了地图加载过程中部分不必要的调试日志输出
游戏信息
  • Mindustry手机版截图1
  • Mindustry手机版截图2
  • Mindustry手机版截图3
  • Mindustry手机版截图4
  • Mindustry手机版截图5
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