夺帅是由上海祺卡网络技术有限公司开发的一款卡牌对战类游戏,它以经典的三国题材为核心,将各个三国经典角色化为卡牌,作为玩家,你需要合理搭配卡组来获取胜利。夺帅玩法说起来比较简单——比大小,你需要放上自己的武将牌和对方比战力大小,战力大于对方则获得一分,游戏采取三局两胜制度,简单易懂,不吃操作,三分钟就能玩一局,很适合在候车等场景游玩。
1、打开游戏,点击开始后新手将直接开启第一次匹配教学;
2、点击卡牌翻开后可以查看新手教程,这里会告诉你卡牌界面的各种信息;
3、将手中的卡牌拖到战场中即可完成此回合;
4、每一回合获胜的关键就是战力,只有当对应战场中你的角色战力大于对手即可获胜并取得1点积分,积分多的一方将成为最终胜者;
5、不同的战场将出现各种增益BUFF,而一些角色卡牌也将拥有专属的能力,在玩家将他们放入战场并结束当前回合时将触发独特的效果;
6、通关新手教程后即可获得海量卡牌奖励!
1、核心玩法:田忌赛马,三局两胜。
snap玩家肯定熟门熟路,可以直接跳到第二部分,这里为萌新简单介绍一下。
每局6回合,费用从1到6递增,用比数字大小的方式争夺三个区域,每个区域效果随机,配合自身卡组决定争夺哪两个区域,可以达到田忌赛马、以弱胜强的效果。这就是这类游戏的精髓所在。
世面上已经有了类似玩法的成熟代表,本作新增了两个博弈点,加倍系统和奇兵系统,虽然新颖,但是粗糙,平衡性还有待打磨。
2、加倍系统:
使用方式:选择自己赢面大的区域,长按即可进行加倍,结算时该区域得分加倍,从1变成2。
使用技巧:
第一种,前三回合加倍,可以在当前回合增加一点费用,缓解卡手问题,抢先手。缺点是选择的加倍区域会被对方看到,进行针对。
也就是第二种用法,最后一回合加倍,选择对手已经加倍的区域再次加倍,可以制造一个4分区域,此时取胜方式就发生了变化,赢下该区域即可赢得比赛,因为另外两个场地加起来只有2分。如果没有把握赢下该区域,就在其他区域加倍,赛制就从三局两胜变成了五局三胜,同样是田忌赛马的思路。
大多数情况下,大家都等到最后一回合再加倍,这时就有运气成分在了,可能是两人选择不同的区域加倍,田忌赛马,赢下两个区域的玩家获胜;也可能是选择了同一路,一路定胜负。
当然还有第三种用法,前三回合就在对手已经加倍的区域加倍,可以制造出一个8分的区域,赢者得分极高,可以快递提升段位。但是仅适用于卡组成型且核心卡都已经上手且奇兵系统克制对方才推荐使用。
3、奇兵系统:
初始只有三个技能可以选,技能效果类似剪刀石头布克制关系如下:
出牌阶段可以选择任意区域使用,建议作为最后一回合的取胜手段,博弈点在于放在优势路还是劣势路。建议新手在熟练掌握奇兵系统之后,再去提升卡牌等级,开启其他奇兵效果,不然容易造成大脑过载、超时等问题(别问我为什么会知道)。
随着高级卡牌的解锁,奇兵可以释放更多次数,但是一个区域在一回合内只能使用一次,如果想在某一路使用两次出击,就需要在5 6回合分别用一次。
熟练掌握加倍和奇兵系统以后,你才会意识到这是一个全新的游戏,手里捏着两次出击技能,不管是田忌赛马还是单点突破都绝对不虚,建议新手不要盲目提升卡牌等级,因为等级越高越容易碰到氪金大佬,先熟悉上述规则才是王道。
一、 卡组配置
卡组代码:#DuoShuai#RHUBNW+zNaCFNXIL9D0BNXTHNaU1FfnJNZ9ZNZ+9NX7vNahV
二、 玩法思路
2.1 内容要点
核心机制: 单战场质量压制与节奏破坏。
本卡组充分利用女团卡组的快速过牌优势,携带武将以3费为主,通过吕玲绮的战力BUFF,提高低费单卡质量以保证单路大比分优势,辅以小乔诸葛等对策卡破坏对方节奏,最后一回合则通过大乔进行收尾斩杀。
2.2 取胜思路(实际操作需要根据对局情况判断)
前期(1回合): 若诸葛果变身(SP)孙尚香,可直接上场;若诸葛果变身吕玲绮,可考虑跳费上场。
前期(2-3回合):看手牌按费拍怪,理想情况3费上场吕玲绮加BUFF;判断对方的卡组流派。
中期(4-5回合): 寻找单路突破口,利用孙尚香/关银屏等身板卡稳定占领一路,顺带干扰对方下牌节奏。
终结(第6回合): 利用大乔的转移效果拿下第二个战场。
2.3 卡组优劣分析
优势:节奏快先手权稳定,对依赖中后期先手的慢速卡组压制力强;过牌能力强,很难卡手;操作感强,每回合都有事可做。
劣势: 吕玲绮沉底则卡组质量疲软;比较吃对对方卡组节奏的理解;相对依赖对策卡的预判发挥。
2.4 奇兵选择
美人计:可以无脑选。
-快速过牌,完美适配女团体系。
-若手牌有吕玲绮,等她上场后再用。
-若手牌没吕玲绮,可根据手牌数量(最大7张),尽量在4费前打出。
卷土重来:手牌有吕玲绮可考虑。
-女团卡组登场技较多,适配性不错。
-3回合吕玲绮+卷土重来的压制力可观。
双管齐下:手牌有孙尚香可考虑。
-可复制孙尚香和诸葛亮,前者稳定战力后者根据对方卡组,控场面。
-孙尚香和诸葛亮复制后都是0费,可在中后回合打出。
1.1v1实时对战,采用田忌赛马式三局两胜规则,争夺三个随机效果战场
2.卡组构建自由,可从上百张武将卡、奇兵卡中搭配专属阵容
3.引入加倍系统,可对优势区域加倍积分,增加博弈层次与策略变化
4.设有丰富三国角色与战场,支持多种流派阵容与天赋组合
5.提供排位匹配机制,兼顾休闲与竞技玩家需求
Q: 如何理解游戏的加倍系统?
A: 玩家可在回合中选择优势区域进行加倍,使该区域获胜积分翻倍,可用于抢先手、反制对手或关键局决胜。
Q: 游戏核心获胜策略是什么?
A: 需合理分配战力争夺三个战场,利用田忌赛马思路,集中资源确保赢得两个战场,并灵活运用加倍与奇兵牌扭转局势。
Q: 卡组构建有哪些推荐思路?
A: 常见流派包括快速铺场的“动物园卡组”、控制消耗的慢速卡组等,可根据环境与个人风格搭配低费铺场、群体增益或单体强攻武将。
“三路战场随机效果让每局都有新变数,有时候输赢就在最后一回合加倍的选择上,博弈感拉满!”
“动物园卡组铺起来太爽了,严白虎塞流民、刘协加群体buff,滚雪球压得对面喘不过气,就是怕遇到凌统这种反铺场的。”
“加倍系统设计得挺有心思,我经常假装在弱势路加倍骗对面,最后换路翻盘,心理战比单纯比大小有意思多了。”
优化游戏体验
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