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灾厄逆刃(scourgebringer)是由steam移植而来的一款动作游戏,它巧妙的结合了平台跳跃、肉鸽、地牢等元素,你将在游戏中操控一名强大的武士Kyhra,一脚踹开地牢的大门,靠自己手上的利刃杀出一条血路。灾厄逆刃采用非常经典的像素画风,给玩家以无尽的想象空间,是一款手感超棒、操作感拉满的游戏,非常值得体验!
本作在操作层面的考验,是“肌肉记忆+审时度势”的能力,而不是面对敌人,思索用什么招式的组合能力。系统中没有绝对的“防守”招式,鼓励不断地进攻。那如何平衡肌肉记忆和游戏的节奏,尤其是没有连续技存在的情况下?制作组给出的答案是 —— 冲刺。
冲刺应该是享受最多操作频率的按键。由于没有冷却、瞬发无停顿,速度相比二段跳也更快,它成了连接攻防两端的核心所在,由此能衍生出一套常见的行为逻辑:
冲刺+平 A,迅速砍翻威胁不高的敌人;
冲刺+重击,迅速击落威胁高的敌人;
冲刺+二段跳,迅速占领有利地形。
尽管乍看之下非常简单,但它们在游戏中生成的正面反馈会被无限放大,使得体验变得非常紧凑,流程也越发让人沉迷。
尤其是在相对熟练之后,“浮空飞行高速斩击”将会成为你进攻之时经常上演的炫酷桥段。这并非刻意夸张,在游戏的成就里,就有“不沾地消灭房间所有敌人”一项,很可惜,我总是差一丢丢就能做到……基于以上理由,再看《灾厄逆刃》的敌人设置,总是给我“他们是配合在我演出”的即视感。
游戏里的敌人大致分为两类,不能飞的,与可以飞的。需要指出的是,《灾厄逆刃》里的小怪同样看似“长相一般、平淡无奇”,但它们也能造成很多麻烦:有些会集中在地形的关键部位,稍有闪失就会碰到,耗费你的血量;有些速度虽慢,但会发射范围化的子弹,碰到就是找死。
当然,玩家有枪械可以反击,随着能力的提高还会有散弹枪、激光枪、榴弹发射器,甚至是核弹。但个人觉得,枪械只是《灾厄逆刃》中的加法,游戏的核心还是要不断突出冲刺带来的“浮空高速斩击”魅力,反复烘托连续速杀复数敌人的快感。
第一守护者
第一境界的守护者非常容易。它出现在五个地方之一,用基本攻击击晕并殴打,而没有时间进行反击。如果我们无法使他眩晕,他将开始向我们发射普通攻击。如果我们不确定是否要跳到该地点并使其昏迷,我们可以随时躲在平台后面。没有特殊的攻击。如果打得正确,击晕并攻击他三次就足够了,他应该死而没有任何问题。
第二守护者
这个守护者不再那么愉快了,但是他以后很容易晕眩。我在其中战斗,以便我尽可能地眩晕并重击,并重复执行此操作,直到眩晕为止。如果我们不晕眩他,他将开始向我们冲锋,向他周围吐出低速飞行的球。它们的设计使其很难走动,这很烦人。在某个时候,它将处于中间位置并显示三行,这是激光开始围绕旋转的地方。在此阶段不能眩晕,我建议避免轻举妄动,用枪射击。如果您以前对他造成了足够的伤害,那么如果您没有更早地造成伤害,就应该在此阶段轻松击败他。
第三守护者
守护者吐出苍蝇,说实话,它并不沉重,警惕地击中苍蝇。当击中并击晕时,请注意不要将他对准毒气,因为在那里很难与他搏斗。在这场斗争中,很多谨慎是很重要的,这是第一战之后最简单的守护者。
第四守护者
最重的守护者。它有两个阶段,其中一个阶段出现在屏幕的左上角或右下角,我们几乎无法对其进行任何操作。她开始散布导弹。我建议您等待这一阶段,避免射弹(可以弹起)并用手枪射击。在第二阶段,它出现在中间。尽快使他昏迷并尽可能多地击打他,从而将弹药装入我们的手枪中。
1.以滞空连招为核心的快节奏平台动作系统,通过二段跳、爬墙与空中冲刺实现近乎永不离地的流畅战斗。
2.进攻就是最好的防守,融合斩击、重击、冲刺与远程射击,以高频攻击压制敌人,重击可抵消弹幕但需精准时机。
3.轻度Roguelite结合硬核操作,每局地图随机生成,死亡后可用积累的“审判者之血”永久解锁血量、技能等增益。
4.鲜明亮丽的像素美术搭配动感电子配乐,由知名游戏作曲家Joonas Turner打造,视听体验紧凑带感。
5.鼓励不同游玩风格,无论是全地图探索寻找隐藏剧情笔记,还是速通挑战,均可获得对应奖励。
6.设有鲜血祭坛提供局内三选一Buff,辅助玩家应对持续升级的关卡难度与Boss挑战。
Q:游戏难度是不是很高?新手会不会被劝退?
A:属于高难度动作游戏,但死亡后会积累“审判者之血”用于永久升级(如增加血量上限),局内也有增益祭坛,帮助玩家逐步成长。
Q:一局游戏大概多久?死亡进度会全部丢失吗?
A:单次通关约1-2小时。死亡会丢失当局道具与地图进度,但永久技能树、已解锁剧情笔记与货币会保留。
Q:可以离线游玩吗?
A:可以,完全支持单机游玩,无需联网。
“死了几十次终于刀了第一个Boss,手都快抽筋了,但那个滞空连招一旦打顺了真是爽到飞起,根本停不下来!”
“像素风配电音太带感了,就是有点费手。祭坛选的Buff好真的能救大命,永久升级树让我这种手残也有了盼头。”
“探索党狂喜!墙上各种隐藏通道,捡到的笔记还能拼出世界观,就是一边躲弹幕一边找路实在刺激过头了。”
“说是轻度Roguelite,但操作一点不轻度,重击弹反练了好久,但成功后那个成就感,值了!”
优化游戏体验
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