背包英雄是由steam移植而来的策略游戏,它结合rpg冒险、肉鸽、背包整理等等诸多游戏玩法,提供了超过八百种独特的游戏物品以及一百多位不同的敌人,内容超级丰富!你需要在在几名英雄中选出一名展开冒险,每名英雄都有不同的属性和技能...还在等什么?这位英雄,带上你的背包开始冒险吧!
基础机制
游戏的胜负判定标准,与杀戮尖塔类似。只要使对方的HP归零,战斗即宣告胜利。而使用防御型道具,构筑的临时护甲(下回合则护甲失效),则可以代替血量承担敌人的伤害。
特殊状态介绍:
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不会被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
你的背包
在大多数游戏里,背包是个储存道具的空间。在当今诸多游戏中的主角们,更是拥有异次元口袋,能够无限地将各种道具放入其中。而老式游戏,例如《生化危机4》则要考虑如何规划背包的空间。《背包英雄》中的背包,乍一看去也是一款需要规划自己“背包空间”的游戏。
但实际上,其复杂程度远不止于此。相信不少玩家在游玩其它游戏时,都体验过“被动技能”搭配的玩法,譬如“攻击力+50”,“HP低于25%时,攻击力翻倍”。那么在两个被动都装备时,就会达到“HP低于25%时,攻击力+100”的效果。在《背包英雄》中,不同道具的组合,与上述的被动技能所产生的效果类似。不过如何搭配道具使其产生更大的效果,则是游玩这款游戏时需要研究的主要课题。
我们先通过下图简单了解一下游戏中各个界面的含义。
界面介绍
我们需要重点介绍的,是我们自己的背包。在《背包英雄》中,我们的背包兼具着“储物”与“提高战斗力”两项作用。所以,在我们获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。
初始的背包:

整个背包,理论可拓展空间是11×5的区域。而我们初始背包的空间则是正中心的3×3格子。
拓展背包的方式,是新格子必与旧有区域相邻,方向只要不超出蓝色区域可任意拓展。
经验与可获取格子数如下:
而随着等级提升越来越高,我们获取的可拓展格子数也是越来越少的。当然以上表格并非是人物只能达到9级,而是我只打到了9级。不过这个等级理论已可通关一次了。
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类。而这些道具之间的状态,也会互相影响。武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。远程武器则不会受到尖刺的影响。
道具系统
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类,而这些道具之间的状态,也会互相影响。
武器如果按照使用方式划分,又分为四种:
1,易毁性武器,在使用一定次数后,就会自毁。
2,限定次数类武器,每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。
3,单纯消耗精力的武器,只要精力足够,可以随意使用。
4,消耗魔力类武器,武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。
防具分类:
1,自动型:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。
2,主动型:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。
配饰:
自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。
消耗型道具:
顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。
这些道具也分为两类:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”
其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。
不同物品本身拥有不同形状,而当鼠标左键点击该物品,右键再点击时,就可以使该物品90度翻转,如果物品本身有“朝向类”特性,所指方向也会因此而改变。例子:指向右方的弓,发射范围内向右的箭矢。指向向下的弓,发射范围内向下的箭矢。
【捷径地图作用介绍】
右键有个使用,在地图上开个房间,感觉不如卖钱,可能是有什么隐藏房间。
【无限刷黄金砥石方法】
如图所示,必要的物品为红框内的:忍者服装,大锅,朽木,辟邪手镯,还有一个你用来叠黄金砥石的武器(通常为刺客匕首),并且需要留5格空白。
在无尽模式里,找到一组只会单次普攻的小怪,然后只留一个,这样的话因为你有忍者服装就永远不会掉血了。
之后每回合你用朽木生成草药,然后用掉,然后用大锅生成药水,一直这样刷,刷出星星药水就用,星星药水是有一定概率爆黄金砥石的,爆了就给武器用上。
并且由于星星药水有概率爆大诅咒,所以要留图中的4格空白来放大诅咒然后用辟邪手镯销毁掉。
按照这种方法,我搞了个ahk脚本挂机睡觉一晚上(8小时)大概能刷出一百个黄金砥石,基本上就无敌了,什么盾魂都可以不要了直接单一个刺客匕首轻轻松松打无尽模式。
【美味苍蝇等使用方法】
美味苍蝇是罕见品质的饰品,商店的时候点击苍蝇,青蛙商人会给你打折(双向打折,你卖东西也会不值钱,所以先卖完再用苍蝇买东西)。
危险的幻视提示你即将遇到的boss。
诅咒砥石点了这石头以后,要再点一次诅咒砥石,才能取消。
【鼠木使用方法】
弓箭周围不能有东西,最好和配哑铃一起用,毁灭戒指和黑色魔法石一定要有,有机会贤者之石也要得到破坏消耗品得到精力,这个鼠木是使用精力越多威力越强。
1、核心玩法是管理背包空间,通过合理摆放武器、防具、配饰与消耗品来构建角色能力。
2、拥有超过800种独特物品,物品间存在形状、朝向与组合效果,策略深度高。
3、可自由搭配形成多样流派,如“厨刀流”、“刺剑流”、“反伤流”等。
4、提供老鼠、机器人、魔法青蛙等多位英雄,每位拥有独特的战斗机制与玩法。
5、融合Roguelike元素,关卡随机生成,包含无尽地牢模式与完整的故事冒险。
6、战斗为自动回合制,胜负取决于背包构筑,需管理护甲、精力及中毒、灼烧等状态。
7、包含村庄经营系统,可重建家园、买卖物品、解锁新内容。
“整理背包比打架还上瘾!为了塞下更多神装,反复调整位置琢磨组合效果,时间不知不觉就过去了。”
“流派自由度真的高,这局玩飞刀乱舞,下局就改玩叠甲反伤,每次开局都像在玩新游戏。”
“从一只小老鼠开始,慢慢把破村子建成繁荣小镇,这种养成感和冒险战斗结合得太妙了。”
Q:这是放置类游戏吗?需要手动操作战斗吗?
A:不是放置游戏。战斗为自动进行,但核心玩法在于战前的背包管理与构筑策略,需要大量手动规划。
Q:游戏复杂吗?新手会不会难以入门?
A:系统有一定深度,但教程会引导基础机制。建议从基础角色开始,先熟悉物品摆放与基础流派,逐步深入。
Q:游戏是单机还是可以联机?
A:是一款纯单机游戏,专注个人策略构建与挑战。
优化游戏体验
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