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我的世界地铁模组是根据知名沙盒游戏《我的世界》制作的一款模组,它在保留原版游戏玩法的基础上新增了超多内容。游戏以地铁建设为主题,你可以在这里安置地铁铁轨、电梯、路牌、售票机、安检机等等设备,还可以在完工后对列车进行调度、管理,支持单独设置列车停靠时间,实现从建设到运行调度全流程模拟,是一款非常有意思的模组。
相关链接:我的世界CSGO模组
一、前期规划
1.总体规划
首先要想好你要修建的地铁线路名称是什么?比如1号线,2号线;观澜线,龙华线......线路的主题颜色是什么?从哪里修到哪里?(可选)铁路公司的名称和logo是什么?
2.线路规划
确定了服务区域,就要开始进行线路规划了。把mc中的地图截屏,先用手机的图片批注功能做一个粗糙的规划:确认车站位置、名字,以及线路的走向。(车站间距最好不要小于300格)还要想想未来哪些可能会是换乘车站?(做好换乘预留可以减小后期线路修建的工程量。)
放一个比较简单的例子
浅浅规划完线路走向后,就可以进入游戏实地考察了。观察地形后,决定哪些地方是高架,哪里是地下或者地面铺设。接下来就是车辆的选择了。MTR的车场里有许多种类的车辆可以选择,选一个和主题颜色一样的款式,或者从网上找来喜欢的地铁皮肤资源包也行。接下来根据线路的客流需求选择编组,一般为4-8车厢。(在选择车型的界面会写车长为多少,记住这个数字后面会考)
二、开工建设
1、设置车场
车场一般设置在首末车站附近,寻找一个空旷的地方。如果是在地下,就挖出一个较大的地下空间。高度一般为5格。
像这样修建若干个侧线轨道,长度比车长两格就行,再用单向轨道连接到主线上(我这里为了偷懒,勾选了无限车辆,所以只有三个侧线)
2、进行车站主体施工
车场修建完之后就来到车站的建设啦,首先选择车站的位置,地下站站台一般在地下20格左右的高度;地面站要确认附近不会破坏其他的建筑物;高架站站台一般在8-15格的高度。然后你要确认这是哪种类型的车站。是普通车站,还是换乘站?我在这先讲普通车站,普通车站一般由站台,站厅和出口通道3个部分组成。如果是大型换乘站,可能还有换乘大堂。普通地下站一般站台在下层,站厅在上层;普通高架站站台在上层,站厅在下层;地面站厅台同层,或者站厅在站台下方。接下来我会以普通地下站举例,只讲车站的结构,至于具体墙壁天花板地板的设计,就留给大家自行发挥啦
①站台层
站台主要分为岛式站台和侧式站台。岛式站台是轨道在两侧,站台在中间;侧式站台是轨道在中间,站台在两侧。一般小车站都会选择岛式站台。放一个我常用的岛式站台结构,4车厢的编组比较适合(格子已经标出来了)当然大家也可以自行设计,我的这个仅供参考
还有一个在游戏中的站台截图(出自稻妻地铁4号线甘金岛站)
(下文的格数仅供参考,可以自行设计)具体修建步骤
第一步:先把地板铺好,用指令铺一个长为车长+4格,宽为22格的地板。左右各留出4格作为轨道区,中间14格作为站台区,站台要比轨道区高一格。然后放置站台轨道,前后两端各比站台短两格。
第二步:修建前后两端的墙壁和天花板。天花板我平常习惯两侧4格高,中间(有扶梯的那6格)5格高
第三步:修建扶梯和电梯,在天花板上挖出需要的空间。
第四步:添加承重柱,增加真实感
②站厅层
一般情况下,地下站的站厅在站台的上方;高架站的站厅在站台的下方。站厅不用修得太长,在扶梯的位置再往前后各延伸10-15格就够了。这里还是放出一个我常用的站厅结构供大家参考:
站厅的具体修建步骤和站台层类似,不同的是站厅的天花板更高一些,我一般喜欢5-6格。出口不一定要有四个,小站的话一两个也可以。
③出口
出口设置在站厅的四个角落为佳,出口不仅要有扶梯的通道,最好在每个站至少一个出口设置垂直电梯。地面出口的高度要高出地面1格,防止地铁站被淹。地铁口外侧要放置显眼的地铁logo。这里还是放一个甘金岛出口的截图吧:
补充:由于篇幅原因,换乘站和换乘预留后续再来补充
3、贯通区间
在下一个车站的站台位置确认之后,就可以铺设两个车站之间的轨道了。先用轨道把前后两个站台轨道连接,(不要急着直接修建隧道或者桥梁),用刷子对准轨道节点,(需要安装NTE模组)会显示一些轨道参数:
最上面的是轨道长度,左下角是最小曲线半径,右下角的是坡度。需要注意的是,最小曲线半径最好要>200m,不然会感觉弯道过小,影响美观;坡度最好要<60‰,坡度过大看起来像是坐过山车
满足以上要求后,就可以开始修建隧道或者桥梁了。修建隧道比较简单的方法是直接同时使用模组里的隧道、桥梁和墙壁生成器蹲下右键选中方块后再右键两侧的轨道节点,让模组自动生成隧道。如果需要精细一点,可以找一下网上修建盾构隧道的教程。修建桥梁最简单的方法是网上找一个桥梁和桥墩模型资源包,直接用刷子右键轨道节点替换成桥梁和桥墩模型即可。如果需要细致一点,可以使用MTR模组的桥梁生成器,再自己修建护栏和桥墩。最后再加上MTR Station Decoration模组的接触网,以及适当的照明,修建区间的部分就算完工了。
4、添加车站设施
在所有车站主体施工和区间贯通后,就来到通车前的最后一步,完善车站的设施了。
①放置站台门,轨行区添加天花板、墙壁以及广告(可选)
②添加开关门提示音
如果停站时间为20秒,开门提示音设置-1秒,关门前提示音设置-14秒,关门时提示音设置-16秒
③添加列车长通道、停站时间显示屏和信号灯(可以在左边加上护栏)
④列车信息显示屏,车站名称标志,车站线路告示牌
⑤指示牌
⑥客服中心和休憩处
⑦出入口闸机 ,收费区划分和售票机
三、开通测试
在通车后,需要自己乘坐一次,修改一些瑕疵,然后就大功告成啦!
1.构建完整的地铁系统,使用模块化轨道、站台与屏蔽门组件,自由规划线路走向与车站布局
2.自定义列车编组数量、运行速度与停靠时间,全面掌控运输节奏与调度逻辑
3.配备电梯、售票机、安检闸机等真实站内设施,打造沉浸式城市交通网络
4.设计多线路换乘枢纽,通过颜色编码区分路线,实现复杂运输网络的高效管理
5.兼容单人与多人模式,与好友共同建设跨区域地铁,见证列车在自制地图中穿梭
“终于能在MC里修地铁了!从铺轨、设站到调时刻表全都能自己控制,建完看着列车自动运行特别有成就感。”
“组件很丰富,屏蔽门、售票机都有,和朋友联机建了五条线换乘,简直像在模拟城市。”
“规划线路需要动脑筋,站间距太近会堵车,时刻表设不好会追尾,真实得就像在当调度员。”
Q: 模组是否支持基岩版/手机版?
A: 此为Java版专属模组,基岩版暂无法使用,安装前请确认游戏版本与模组要求一致。
Q: 如何避免列车相撞或堵塞?
A: 合理设置侧线轨道与信号系统,调整列车发车间隔与停站时间,复杂交汇处应增设避让线路。
Q: 是否提供预设车站模板?
A: 模组提供基础站台组件,但车站结构与内外装饰需自行设计,充分发挥建筑创意。
修复已知问题
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