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罪的第七章游戏是一款融合了桌游元素的卡牌策略手游,采用了精致的二次元画风,你将进入一个充满策略对决的二次元世界。罪的第七章游戏从初始4张卡牌开始,每回合分为移动、出牌和站点三个阶段,移动需消耗步数卡,出牌要匹配站点图标获取资源,站点则会触发各种事件。你需要在罪的第七章游戏挑战七重原罪关卡,在限时内收集更多钻石取胜。
罪的第七章游戏的游玩过程中你还得合理管理金币、能量,同时防范对手的罪恶值积累,不支持投降机制,只能坚持到最后,感兴趣的朋友可以来体验一把。
游戏简介
玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段【使用手牌移动,手牌点数即可移动的距离】、出牌阶段【打牌】、站点阶段【触发站立格子事件】。
游戏目标
收集钻石,达成过关钻石数即可通关。
建筑使用金卡、获得天选者身份、竞拍成功得到领地,都可以得到钻石,钻石这东西不嫌多
站点:玩家站立的格子、建筑,格子建筑有对应的事件【长按查看】,站在上面可以触发事件和打出对应的牌,一般来说,更推荐去建筑,建筑上能打金牌,收益也普遍比格子高,有不错的牌再去格子,比方说【竞争天选】,那么去红色的格子上打出。
天选者:玩家需要全力争取,天选者简单的理解,可以看做作获取钻石、金币的身份。
通关核心思路:多走建筑【选好一个建筑然后全力以赴直奔而去】,多抢天选【能量决定天选者的归属】,多拍好地【监狱出来的地,金卡建筑周围的地.jpg】,所以步数多的卡要留着【格子到处都是,建筑可遇不可求】,稳定拿钻石的卡、能量卡也要留着。
祭坛【用强力金卡必经建筑】,入口、过道、出口,都被我拍下来之后如下图。
敌人只要想进祭坛就必须先给我过路费,因支付不起被捕入狱
通关角色选择:新手推荐使用矿工/巫师,这两个角色用来通关之后,就算是对游戏有了个不错的了解,这样再去选择自己喜欢的角色挑战。
矿工:开局送1钻,卡牌钻石收益≥4则最终收益+1,一般来说用矿工打完一局就够解锁巫师了,矿工优势很直接,就是钻石。(还有个金币加50,触发收益不高,但是矿工的起始位置大部分时候不错,比方说第三关,距离祭坛很近,能有使用金卡的优势。)
巫师,开局能量+1,能量池站点成功+3,成为天选者时钻石+2,如果操作的合适,运气也不错,一局下来,巫师稳定控天选,免过路费,稳定拿钻石,这也是巫师好用的最大原因。(还有俩天赋也不错)
然后大致把卡牌分为这几类:
① 效果好,步数也多的,神之代言这种,钻石+8,向每个电脑收1钻,自带4步。
② 效果好,但离得远,没特殊情况的不考虑留着,特殊情况参考幻想神器。
③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。
④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。
⑤ 效果不好,步数少,没特殊情况,扔就完事了,滋生罪恶。
⑥ 收益不错,但负面效果需要考虑一下的,如诅咒符文。(祖传财富等各种领地卡要思考后用,如果站在敌人领地上,很大可能是血亏的。)
以下是部分卡牌效果、我个人使用感受
(游戏本身分了卡牌颜色,图中黄色绿色是我喜欢用的卡)
最后嘛,因为游戏内容还是蛮多的,各种卡牌各种不同的敌人,玩家可以选的英雄也很多,英雄每个关卡出生点不同,策略倾向也不同
1:矿工
角色优势:爆发,开局1钻以及收益大于等于4钻则额外获得一钻,还有一个矿场得50金的天赋可以说是可有可无,新手角色劣势:天赋比较单调,手牌不好没有扭转战局的能力。2:巫师
角色优势:能量,控场,过牌,开局1能量和能量站获胜直接+3能量更好的去抢天选,祭坛卡4选1以及消3罪恶更好的过牌和不需要担心用高收益卡罪恶过高,每1点能量+2领地金 可以不担心出高价买地后期没金币的问题控好能量高投入就有高回报,削过一次 ,之前每点能量+10领地金且能量站输了也直接+1能量,唯一一个5天赋的角色,个人认为最好用的角色。3:牛仔
角色优势:过牌,停留命运站点可弃牌,更快的找出金卡,以及丢弃一些低步数低收益的卡,卖钻石比其他角色多100金,100金说实话微乎其微吧,不过条件好的时候可以卖,多留集市卡在集市一次性用出来过牌,可以收到敌方卖掉的能量,也是低收益的天赋,因为卖能量不能卖多点,一次只能卖1点。
4:赌徒
角色优势:有更多的机会以及将弊端中和,比如恶魔,监狱这些丢骰子1点,那便可以增加领地金,弥补一些劣势,而6点而在加40金币,虽然是40 蚊子再小也是肉,命运站点有两次丢骰子机会,优劣势平调,比如先出了个不好的点数,再贪一次可能就有好点数,出了好点数可以见好就收或者贪一波,比较看脸的角色,幸运船额外机会的前提条件是获得金币,二分之一的概率获得金币,还算可以,实在不行你还可以SL。
5:守财奴
角色优势:金币多,前期+100金方便抢地,后期金币花不完,疯狂的停留指定者站点堆领地金就好了,多买地,买到倾家荡产也能赚回来,后期一块地随随便便三四百金,但是注意不要专停留指定站点而耽误了去金卡站点用金卡的机会,毕竟回合限制 。6:盗贼
角色优势:对决、偷金、出狱快,主动找人对决故意输,抢钱跑路,自己出狱快完全不用担心坐牢,反而可以抢对手大量金币,核心站点魔窟和恶魔点,多留这两个站点的卡,然后建筑里偷钱收益太低了20%-40% ,还不如停留一次金库120金来的实在 未来联机模式定位为辅助角色 只有打压对手的能力,自我本身并不强
不管什么角色买地,控能量,抢天选是首要的事,把地都买完,再开始考虑金卡的事,前期用金卡就没金币买地,对手就可以1金币买地了,反之可以骗对手高价买地,等对手钱不多了,自己再低价买地 ,比如不重要的地附近没有金卡站点的地就让给对手 出金120-150,金卡附近的地则出金250-300,尽量自己抢到金卡附近的地 ,也别抬太高,不然买完一块地后面的地只能眼睁睁的看着对手抢光 。第七关不仅要控制高能量还要高罪恶,蝠王拿你没办法,第七关对手都是0金用金卡的,金卡附近的地一定要抢到 对手付不起过路费就直接坐牢也就失去用金卡的机会 。
结合了卡牌组合、随机冒险元素;
画面风格鲜明,带来强烈的视觉冲击;
超过260种随机事件让每局游戏充满变数。
这款游戏 ,我是第一个全角色通关的,足以证明我对这个游戏的热爱了,是真的很好玩,但是真的需要足够多的耐心才能全部通关。
v0.0.1
优化游戏体验
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